Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «DiegoFreeman» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Игры, Книги, Музыка, Сериалы, Стариков, Фильмы, игры, книги, фильмы
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 21 июня 2018 г. 22:09

Игра вышла невесть сколько лет назад, но и на 2018г. считается одним из лучших проектов о пиратах.

Примечательно, что «Ubisoft» делали очередные похождения ассасина, но вышло так, что впечатление это не произвело, а та часть, где Карибские острова, собственный корабль под черным флагом, появление легендарных корсаров вспоминается с теплотой и поныне.

Потому и оценим игру именно с этой точки зрения, как наиболее привлекательной.

Качественно передана атмосфера пиратства, морская романтика; матросские песни, то и дело звучащие на палубе, великолепны в своем исполнении – им хочется подпевать. Сокровища, спрятанные на отмелях и карты, к ним ведущие. Корабли с соблазнительными, округлыми боками трюмов, набитых товарами. Яростные сражения с охотниками на пиратов и военными судами, ощетинившихся пушками. «Приключение» с большой буквы, в общем.

История также интересна, и даже противостояние тамплиеров и ассасинов кажется, вшита в нее не такими толстыми белыми нитками, как обычно в серии.

Однако насладиться ею в полной мере, к сожалению не выйдет. Для продвижения по сюжету, для получения новых возможностей в плавании на своем корабле и нападении на чужие необходимо будет всегда обращаться к той части игры, которая выполнена гораздо хуже.

Наверное, дело в механике. Играя за ассасина, понятно, что предстоит много прятаться. Но обычно все сводится к пробежкам по кустам на островах, и такой «стелс» ощущается убогим, неправдоподобным и, что досаднее всего, жутко неудобным.

Что и говорить на эту тему, когда самым действенным вариантом прохождения различных квестов в конечном итоге остается бегать кругами от толпы врагов и периодически пырять заточкой попадающихся под руку. Ни о каком профессионализме, отточенности навыков профессионального убийцы и речи быть не может. И так раз за разом. Найти, убить, последить, стелс по кустам, стелс по деревьям (уже разнообразие) – только чтобы скорее вернуться на корабль и забыть «ассасинство» как страшный сон.

В общем, что можно сказать – «Black Flag» запоминается своей пиратской темой и всеми тематическими возможностями. Цепляет музыкой и матросскими песнями «шанти». Привлекает сочной картинкой и красивыми пейзажами тропических островов и океана.

Но, в конечном счете, все это меркнет и бледнеет перед тем недоразумением, что являет собой «Assassin’s Creed IV». Неудобным, раздражающим и глупым, все сильнее и сильнее подталкивающим к желанию вовсе забросить игру и не портить себе нервы.


Тэги: Игры
Статья написана 31 мая 2018 г. 14:36

Есть игры, о которых не хочется много говорить. Не потому, что они плохие, наоборот – это игры, опыт от прохождения которых становится… личным, что ли. Вместо какой-то бурной реакции, вроде восторга или негодования, «FAR» заставляет мысли идти в определенном направлении. В данном случае это размышления об одиночестве. Его причинах и последствиях. Положительных моментах и, само собой, отрицательных. О целях, которые можно поставить перед собой в подобных ситуациях и реальном уровне их необходимости.

Таким мыслям помогает антураж – полнейшее разрушение мира, запустение и постепенная, окончательная его гибель.

Так стоит ли в таком случае куда-то стремиться, что-то еще делать, когда всё пропало и все исчезли?

Возможно, стоит. Так делает наш герой, наверное, последний из выживших. Он едет куда-то вдаль, на диковинной, собранной из всего, что попалось под руку, машине – быть может, одной из последних, что продолжает функционировать.

Сменяются дороги, изменяется климат; сглаженные ветрами руины и ржавые остовы механизмов говорят нам, что мы еще движемся. Конечная цель неизвестна, но она важна для героя и мы просто обязаны помочь добраться. А по пути – все те же мысли.

И вот уже есть желание поговорить с собственной машиной, поскольку теперь только она и близка нам…

В таких действиях и проходит вся игра, печально короткая. Мы ремонтируем при необходимости транспорт, заправляем его, подбираем на дороге все, что может сгодиться на топливо. Иногда решаем простые головоломки, чтобы открыть путь дальше. Осматриваем окрестности.

«FAR» отличается малой цветовой гаммой, почти всегда статичным фоном, полным отсутствием какого бы то ни было текста и скромной вариативностью геймплея. Все это ей ничуть не мешает, чтобы быть великолепной.

Движения камерой выверены, вступление и затихание музыки (к слову, бесподобной) происходят именно в тех моментах, где это больше всего необходимо. Игра очень стильная и качественная. Явно видно, что создатели подошли с душой к ее разработке и смогли создать маленький шедевр.

«FAR» непременно стоит рекомендовать всем, кто ищет в играх идею, ненавязчивую, но глубокую, а не только убийство времени или повышение числа фрагов.


Тэги: Игры
Файлы: maxresdefault.jpg (101 Кб)
Статья написана 21 марта 2018 г. 22:34

В 2015 году вышел «Warhammer: End Times – Vermintide», кооперативный экшен, в котором игрокам предстояло схлестнуться с ордами крысолюдей, крысогров и иже с ними, на фоне мрачного, готичного псевдосредневековья. Игра понравилась многим, благо стоила недорого, имела в запасе дешевые, но довольно-таки объемные дополнения с прилично сделанным содержимым, добавляющим новые локации и режимы.

И теперь появилась вторая часть. Уже во время закрытой Беты было ясно, что «Vermintide 2», несмотря на малый объем представленного функционала, на голову превосходит предшественника по всем параметрам. И, после официального выхода, игроки убедились в этом окончательно.

Вышло так, что игру и поругать особо не за что. Чего не коснись, все добротно сделано (до тех пор, пока эйфория не спадет и не начнется замечание нюансов). «Vermintide 2» как нельзя лучше олицетворяет фразу «бочка меда с ложкой дегтя»:

Игровой процесс – заточен под командную игру, значительно усложнен, наделен большей тактической глубиной благодаря новым видам врагов и дополнительным подклассам у персонажей. Если в первой части основной упор делался на холодное оружие, то теперь должное развитие получил дальний бой, что в некоторых ситуациях существенно облегчает жизнь.

Противники отныне наделены разными стилями боя и не позволяют, как раньше, раз за разом использовать тактику сенокосца: «идешь и машешь острой железкой».

Персонажи, в свою очередь, остались прежними, но получили ветки развития, подклассы и тем самым – необходимое разнообразие и больший к ним интерес.

Проблема только с балансом. Кто-то слабее, как ни качай, кто-то изначально сильнее.

Крафт – также улучшен. Ковка, плавка, изъятие и внедрение улучшений и проч., и проч.

Ассортимент выпадающего за рейды оружия и снаряжения велико, способов его преобразования множество, так что «зависнуть» в данной вкладке можно надолго.

Удручает только шрифт, которым выписаны характеристики. Малый размер его скорее намекает на наличие описания, чем передает смысл. Впрочем, рядом крупными цифрами прописывается наносимый урон – а что еще нужно знать в рамках экшена?

Графика – заметно лучше стала по сравнению с прошлой частью, сочнее, реалистичнее и при этом так же нетребовательна к железу. Все выглядит отменно, от окружающего мира и разных спецэффектов до противников и героев.

Окружение – шикарно. Прямо вот так. Локаций много, они разнообразны и всегда наполнены множеством деталей, будь то пещеры, руины города, катакомбы, фермы, поля, лес. Особняком стоят горные пейзажи – своей величественной красотой они мгновенно заставляют вспомнить «Властелин колец» Джексона.

Жаль только, смотреть на это великолепие совсем нет времени, ибо враги всегда окружают.

И, наконец, звук – очень качественный. А уж о превосходных саундтреках, созданных легендарным Йеспером Кидом, и говорить нечего – они не только игре добавляют атмосферы, но и хороши для отдельного от игры прослушивания, снова и снова.

Единственное, к чему совсем нет претензий.

А вообще, можно еще долго восхвалять достоинства «Vermintide 2», составлять список недостатков, но к чему это? Игра в нынешнем обличье превосходна, и нет сомнения, что разработчики не оставят ее, а будут и дальше улучшать, шлифовать и добавлять новое. И поэтому, еще много, много вечеров можно будет посвятить отстрелу и вырезанию бесчисленных орд скавенов и хаоситов. Во славу Императора, само собой.


Тэги: Игры
Файлы: 40279483881_b82ddd5f02_o.jpg (131 Кб)
Статья написана 6 декабря 2017 г. 21:54

Небольшая многоэтажка прошлого века, стянутая стальными балками в качестве защиты от окончательного разрушения, с перекроенной внутренней планировкой и новыми ходами, грубо пробитыми в несущих стенах. Затянутая в кокон из пучков кабелей и светодиодов, связок из мониторов и системных блоков. Извергающая тараканов и наноботов, источающая неоновую рекламу из трещин в стенах и нечистоты из чиненной четыре десятилетия назад канализации.

Таких домов сотни в многоуровневом городе, и они являют собой лишь фундамент для небоскребов корпораций, так же, как жители этих домов, рабочие низшего класса, представляют из себя биомассу, на которой взращивают свои богатства директора компаний.

И вот, в одной из таких многоэтажек совершается преступление, одно из бесчисленных множеств подобных. Только на этот раз детектив, выехавший на место, имеет личные мотивы…

На самом деле, «Observer» вполне хватило бы и обычного путешествия по этажам, ведь каждый из них, каждая квартира и каждая комната наполнена таким количеством деталей, раскрывающих этот мир и события, происходящие в нем, что простое их исследование может занять порядочное количество времени. А тут еще и сюжет есть, и «страшная тайна!»

Так, на протяжении нескольких насыщенных часов нам вместе с героем-детективом предстоит искать улики, опрашивать свидетелей, помогать при случае нуждающимся, страдать от галлюцинаций и нехватки стимуляторов в крови, порой прятаться от иррационального монстра, невесть как появившегося в здании. Но главное – использовать «фишку» игры – проникать в разумы людей и копаться в их воспоминаниях, тем самым получая львиную долю подсказок к разгадке убийства.

И с каждой посещенной комнатой, квартирой, этажом, зацепки складываются во все более осмысленную картину произошедшего. Мы наблюдаем, как персонаж приближается к развязке, к переосмыслению собственного прошлого и пересмотру своего мнения об окружающем мире…

Вот только — настоящее ли это прошлое? Та ли это реальность? В доме, где с мониторов на тебя могут смотреть искусственные интеллекты, рожденные руками и мозгами бездомного наркомана, человеческий разум, запертый на жестком диске или ты сам, знающий иную версию событий и убежденный, что наша реальность – галлюцинация загибающегося в ломке детектива?

Как бы то ни было, «Observer» можно назвать одой мирам Гибсона и Дика. Как книги этих авторов стали в большинстве своем культовыми, так и игре быть таковой. Перед нами квинтэссенция киберпанка, напряженного, резкого, местами странного и непонятного, яркого и грязного одновременно, богатого на детали, двойные смыслы и целый перечень галлюцинаций, имеющий в себе социальный подтекст, драму, триллер, щепоть хоррора, и – стиль. Собранный из всех знаковых фильмов и книг подобной тематики, но вылепленный на свой собственный манер, психоделичный, запоминающийся.


Тэги: Игры
Статья написана 19 марта 2017 г. 23:12

«Firewatch» — игра о взрослых людях, ведущих взрослые разговоры на взрослые темы» — значится в аннотации к ней.

И это действительно так. Главная ценность данной игры не в красивой картинке, хотя природа здесь прекрасна, не в геймплее, который по сути линеен и заскриптован, а в истории, которую нам рассказывают.

Главный герой решается бросить все, найдя себе, кажется, идеальную работу – смотрителем в национальном парке, в месте, где люди встречаются изредка, да и то мельком. Однако, уйдя от старых проблем, здесь он находит себе новые. Или они сами его находят – это как посмотреть.

Сюжет примечателен тем, что на протяжении всей игры главный герой предоставлен самому себе. Он лишь пару раз встречает людей, а свою начальницу и вовсе не видит – с ней они только переговариваются по рации, что является основным сюжетообразующим элементом. Актеры играют так, что почти сразу отметаются подозрения в «картонности» их персонажей, настолько они живые. Мы будем следить, как знакомство перерастает в дружбу, а симпатия – в недоверие, поскольку прошлое дает о себе знать. А присовокупив к этому таинственные события, происходящие вокруг них – исчезновения туристов, прослушивание раций, похищение личных вещей, нападение, — и от истории становится вовсе не оторваться.

«Firewatch» — в первую очередь об отношениях людей. О поступках, о которых в итоге предстоит жалеть, о выборе. О доверии, опять же, и предательстве. О воспитании, семье, ответственности – в общем, о том, о чем задумываешься не сразу, но обязательно, если живешь в обществе и хоть как-то контактируешь с окружающими.

Возможно, именно поэтому в игре и нет людей толком, только найденная черепашка и увиденный однажды енот – чтобы была возможность в одиночестве, имея вокруг себя только дикую природу на десятки километров, подумать.

И добавлять тут особо нечего — несмотря на мультяшность, она восхитительно красива и невероятно серьезна в плане истории. Истории об уставшем от жизни человеке, получившем возможность по-новому взглянуть на нее и принять, наконец, важные решения.


Тэги: Игры
Файлы: i.jpg (153 Кб)



  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх