Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «beskarss78» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 27 июля 2020 г. 11:15


Тэги: кино
Статья написана 12 июля 2013 г. 23:43

Слова не слишком важны.

Создателям первой части "Как приручить дракона" хватило ума взяться за вторую.

Надеюсь, хватит и мастерства. Тут, например, показывают как правильно летать на драконе...

По ссылке — видео лучшего качества. http://www.kino-govno.com/comments/41752-...


Тэги: Кино
Статья написана 8 сентября 2012 г. 11:42

Умеренное качество видно с первой серии. Надеюсь, что потом раскрутятся, но все же...

Исходная посылка проста как валенок: вдруг исчезает электричество. Причем о грядущем исчезновении знает как минимум пара специалистов, но действуют они как придурки.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

— Началось дорогая! Набери в раковину и ванну побольше воды! — муж приходит домой почти в панике.o_O

— Это то, о чем ты говорил? — попытка заглянуть в глаза.:-(

— Да!o_O

Запасы? Подготовка? Размышления? Да главный герой даже не смог до конца сгрузить информацию на флэшку-амулет. Он явно жил в городе "Попыхи".

Проходит "больше десяти и меньше двадцати лет". Семья живет в нескольких коттеджах, огороженных трехметровым плетнем, а рядом еще несколько семей. Вокруг сельская местность. У подросших детей ностальгия и они бегают в старый трейлер, где прожили какое-то время.

Тут на хутор является военный отряд, который возглавляет убитый в прошлом сезоне сериала "Во все тяжкие" негр-мафиозо. Требует отца семейства пройти с ним (образ поведения — смесь "злобного коммуняки" и главного отрицательного персонажа из фильма "Почтальон"). В итоге отца семейства убивают, и начинается "большое приключение".

Но! "Ляпы" просто феерические.

Народ массово переходит на холодное оружие и на "мушкеты", которые заряжаются с дульной части. Нормальный пистолет только у негра-мафиозо. Как? У них там сотни миллионов стволов и громадное количество машинок по ручному снаряжению патронов — можно все делать без электричества. То есть стволы должны быть в изрядном количестве (даже если за их хранение смертная казнь), и этот самый отряд конницы/пехоты рискует нарваться на очередь из пистолета-пулемета. И, вполне естественно предположить, что уж этот отряд полугосударственных войск был бы хоть какими-то стволами оснащен поголовно (хотя бы охотничьими ружьями/обрезами).

Паровозы? (может, еще увидим)

Ветряные, водяные мельницы? (тоже еще можем увидеть)

Только вот создатели сериала явно хотят закосить под идеалы войны за независимость будущих США, потому им нужен 18-й век с некоторыми исключениями, нужно фехтование для зрелищности схваток:box: Поэтому в качестве повозок — распиленные автомобили, а паровых броневиков — нема.

В качестве исключения — радистка Кэт. Гражданка с помощью того самого амулета-флэшки в небольшом радиусе снова разрешает появиться электричеству, включает радио/интернет, и начинает "общаться с центром". Причем общение еще то — она пишет на дисплее, что в доме был обыск, но ни кодовых слов, ничего похожего, чтобы проверить, не отбивает ли она депешу под дулом пистолета, у неё не спрашивают.

В плюс сериалу идет некая масштабность и спецэффекты большого количества руин. Может быть, они сподобятся на серьезные батальные сцены. Может быть, представят очередную теорию заговора. По уровню вполне могут дотянуться до "Иерихона". В остальном это типичное посткатастрофическое фэнтези (на настоящую НФ не тянет), в котором замурован огонёк надежды — электричество вернется к тому времени, как упадут рейтинги сериала.

П.С. Сходство с фильмом "Почтальон" явно носит системный характер. Образ генерала, который возглавляет "милицию" (да, вот и в Штаты пришла милиция...), и косит под генералов старых времен (вплоть до расписных ширм в своей палатке и канцелярских принадлежностей на столе) — один в один взят. Клеймо тоже присутствует.

П.П.С. И чтоб два раза не вставать — вот 15 минут игры на очень схожую тематику.

http://www.kino-govno.com" target="_blank">Kino-Govno.com http://www.kino-govno.com?games&id=lastofus">The Last of Us:

http://www.kino-govno.com/players/jwflvpl..." width="512" height="308" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="config=http://www.kino-govno.com/players/jwflvpl..." type="application/x-shockwave-flash" />

http://www.kino-govno.com/comments/36630"> | http://www.kino-govno.com/games/lastofus"> | http://www.kino-govno.com/games/lastofus/...">


Тэги: Кино
Статья написана 11 августа 2012 г. 11:05

Дизайн, дизайн и еще раз дизайн.

Градостроение — явно видна попытка переплюнуть "Начало". И попытка во многом удачная: создается устойчивое впечатление "человейника" — некоей многоуровневой структуры, не слишком похожей на привычные нам города, в которой, однако, совсем неплохо живут люди.

Архитектура отдельных зданий — весьма и весьма интересно. Тут и врастающий верхушкой в другую конструкцию Биг Бэн (ныне — башня королевы Елизаветы), и даже трущобы.

Система транспорта — как сквозь ядро, так и по внешним коммуникациям здания, и даже "шоссе для машин на электромагнитной подвеске" — показана хорошо. И переворот вагона, и переходы лифтов по системе шахт, и особенности машин — все это надо придумать, отрисовать, довести картинку до ума.

Интерьер — химичили, местами эстетично. Создателям уже нет нужды акцентировать внимание на плоских экранах, можно и о роялях подумать — то есть перед нами не дешевый и явно ненатуральный хай-тек, а разнообразие стилей отделки и украшения.

Вооружение и средства безопасности — выглядит хорошо, по главному герою работает плохо. Ну, это всегдашний недостаток любого оружия в боевиках. разве что есть большая претензия к однотипности и человекообразности роботов. Такой город должен быть наполнен беспилотниками, ползающими и катящимися техническими штуковинами. В случае милитаризации неизбежно появление не просто "клонов из Звездных войн", но но широкой номенклатуры убийственных механизмов.

Одежда и аксессуары. Проблему со "сменной головой" решили хорошо.

Средства связи — запоминающаяся придумка с телефоном, который то выводит изображение на посторонний экран, то нет. Телефон имплантированый в руку — уже неоднократно показывали, но здесь опять-таки, показали не просто "что-то похожее на наш телефон", но "живую систему", которой почти понятно как пользоваться.

Интерфейсы компьютеров — впечатляют, хотя есть и явное пижонство (но оно укладывается в образы персонажей).

Это — да, это можно посмотреть. Глаз насыщается. Мир вообще получился очень неплохо, куда лучше, чем в оригинальном фильме. И деньги с Обамой — в жилу, и нет глупостей с криками "сюда ворвется вакуум". При всех претензиях к штампованным псевдореволюционным рассуждениям, интрига смотрится даже достовернее. Отчего? Масштаб снижен. Речь идет не о всей планете, но лишь о двух странах, при том, других стран вообще нет. В таких условиях неизбежно возрастет фактор личности в политике. Главе государства приходится лично выезжать на место действия (хотя самому махать ножом и стрелять из пистолета — уже лишнее:-))))

Остальное? Игра актеров, сюжет и т.п. "Пожатие плечами, которое должно означать полное равнодушие" — почти не заметил. Создатели явно пытались лучше обыграть проблему реальной/виртуальной памяти, но за героев совершенно не переживаешь. Тот случай, когда пытались затмить харизму персонажей первой версии, и потерпели полное поражение. Вот французы несколько лет назад пересняли "Фанфана-тюльпана" — кто может вспомнить без напряга эту постановку? Во "Вспомнить все" 2012 разве что главная злодейка кажется реально отмороженной на всю голову...


Тэги: Кино
Статья написана 11 июля 2012 г. 15:43

Этот "шедевр" — стал плодом внезапной страсти между игрой "Сталкер" и американским тинейджерским ужастиком подвида "Ведьма из Блэр".

Группы молодых людей и девушек (ляп сознателен) решила не только насладиться красотами "зы кэпитал оф Юкрэйниан" но и попробовать экстремального туризму Чтоб было о чем внукам врать — дескать, в Чернобыле ошивался (и какие там будут внуки )

Заплатили денюжку, погрузились в таратайку советского производства и айда на зону. Не в криминальном смысле — в зону отчуждения:cool!:.

Там немножко походили — город пустой, смотреть нечего. Но вот в обратную дорогу таратайка заводиться отказалась.o_O

И тут начинается "С.Т.А.Л.К.Е.Р" — только без запасных жизней, без мутантов и практически без предметов (фонарик, пистолет и провода — вот и все).

Дикие собаки, зомби и зловещие подземелья — налицо.

Дальше все идет предсказуемо. Кого-то покусали за ногу. Потом съели. Потом другого съели. (тинейджеры утешают друг друга по канонам американской психологии, как её показывают в фильмах ) Молодые люди и девушки (ляп инициирован особенностями перевода), чьи ряды стремительно тают, рвутся хоть к каким-то нормальным людям и пытаются отбиться от зомбаков. Наконец, когда остаются вполне предсказуемые парень и девушка (правда парень ослеп), они выходят на патруль. Но патрульные парня стреляют, а девушку злые люди в почти белых халатах бросают на съедение зомбакам.

Итого:

— от ужастика в фильме глупость персонажей, американская "психологическая самотерапия" и темнота;

— от "Сталкера" — квестовый характер беготни в середине фильма, немного стрельбы и декорации.

Получилось три метра колючей проволоки: убогий вариант игры, в котором ты заведомо чувствуешь себя идиотом. Возможно, создатели хотели закосить под фильм "Монстро", но эпических сцен разрушения города — нет.

Если делать другой фильм, и версию получше, то нужны:

— несколько персонажей разного уровня подготовки, чтобы воплощали разные линии поведения и возможности игрока;

— больше предметов и, конечно, артефакты;

— не экономить на съемках с животными;

— нормальная летающая камера, чтобы зритель мог оценить общую архитектуру тех мест, по которым бегут персонажи;

— вводную часть фильма можно сократить до 2-3 минут.


Тэги: Кино



  Подписка

Количество подписчиков: 117

⇑ Наверх