![]() |
Прочитать |
| В очереди на прочтение |
Сортировка: по порядку
Глен Кук
Дракон не спит никогда / The Dragon Never Sleeps
роман, 1988
Они несли от планеты к планете закон Великих Домов и утверждали его стальной рукой. Бежать от них было невозможно, сопротивляться им - равно самоубийству. Они были Стражами, и зло, таившееся в межпланетной пустоте, не решалось тронуть непобедимых. Так было недавно - но не теперь. Теперь на великую...
#
(443)
Иэн Бэнкс
Культура / Culture
цикл
Культура - современная утопия, "общество, придерживающееся абсолютных понятий: жизнь/хорошо; смерть/плохо; удовольствия/хорошо; боль/плохо". Такое отсутствие нюансов и полутонов таит множество морально-нравственных ловушек, которые не мог не видеть писатель. Не говоря уж о том, что гедонистическая...
#
(335)
Роджер Желязны, Джейн Линдсколд
Доннерджек / Donnerjack
роман, 1997
Перед нами история двух поколений семьи Доннерджеков. Среди центральных фигур – Доннерджек-отец, ставший одним из невольных творцов вселенной Вирту, его сын, ценою жизни родителей вырванный из рук персонифицированной Смерти, сама эта Смерть (вовсе не настолько мрачная и отталкивающая, как можно было...
#
(519)
Марина и Сергей Дяченко
Цифровой, или Brevis est
роман, 2009
Арсен Снегов - четырнадцатилетний подросток, добившийся небывалых успехов в виртуальном мире. Компьютерные игры заменили ему реальную жизнь: родителей, школу, друзей. И несмотря на то, что в реале он не является ни лидером, ни бойцом, ни полководцем, в компьютерных играх всё становится наоборот...
#
(2695)
Тэд Уильямс
Иноземье / Otherland
роман-эпопея, 2001
Цикл, представляющий из себя гибрид эпической фэнтези, НФ и технотриллера. Действие происходит в будущем, когда некое ученое Братство Грааля создает виртуальную Вселенную "Иноземье", где любая фантазия может стать реальностью. Когда в этом игровом мире начинают загадочно пропадать геймеры, на их...
#
(216)
