Прочитать

Прочитать
В очереди на прочтение


Дракон не спит никогда / The Dragon Never Sleeps
роман, 1988

Они несли от планеты к планете закон Великих Домов и утверждали его стальной рукой. Бежать от них было невозможно, сопротивляться им - равно самоубийству. Они были Стражами, и зло, таившееся в межпланетной пустоте, не решалось тронуть непобедимых. Так было недавно - но не теперь. Теперь на великую...

№ 1
-
7.92
(443)
34 отз.


Культура / Culture
цикл

Культура - современная утопия, "общество, придерживающееся абсолютных понятий: жизнь/хорошо; смерть/плохо; удовольствия/хорошо; боль/плохо". Такое отсутствие нюансов и полутонов таит множество морально-нравственных ловушек, которые не мог не видеть писатель. Не говоря уж о том, что гедонистическая...

№ 2
-
8.53
(335)
6 отз.

,
Доннерджек / Donnerjack
роман, 1997

Перед нами история двух поколений семьи Доннерджеков. Среди центральных фигур – Доннерджек-отец, ставший одним из невольных творцов вселенной Вирту, его сын, ценою жизни родителей вырванный из рук персонифицированной Смерти, сама эта Смерть (вовсе не настолько мрачная и отталкивающая, как можно было...

№ 3
-
8.08
(519)
23 отз.


Цифровой, или Brevis est
роман, 2009

Арсен Снегов - четырнадцатилетний подросток, добившийся небывалых успехов в виртуальном мире. Компьютерные игры заменили ему реальную жизнь: родителей, школу, друзей. И несмотря на то, что в реале он не является ни лидером, ни бойцом, ни полководцем, в компьютерных играх всё становится наоборот...

№ 4
-
7.72
(2695)
129 отз.


Иноземье / Otherland
роман-эпопея, 2001

Цикл, представляющий из себя гибрид эпической фэнтези, НФ и технотриллера. Действие происходит в будущем, когда некое ученое Братство Грааля создает виртуальную Вселенную "Иноземье", где любая фантазия может стать реальностью. Когда в этом игровом мире начинают загадочно пропадать геймеры, на их...

№ 5
-
7.93
(216)
11 отз.
⇑ Наверх