Прочитать

Прочитать
В очереди на прочтение


Ведьмак Геральт / Wiedźmin
цикл, 1990

Он пришёл из ниоткуда и идёт в никуда. Он - профессиональный убийца нечисти. Его орден давным давно был почти уничтожен и лишь немногие из его братьев остались живы. И всё же, следуя своему предназначению, он делает свою работу. Он - ведьмак Геральт. Сердце его уже окаменело. Движения его...

№ 1
-
8.95
(9366)
295 отз.


Хроники Амбера / The Chronicles of Amber   [= Хроники Эмбера; Янтарные хроники]
цикл, 1970

Королевство Амбер не найдешь ни на одной карте. Оно таинственно, загадочно, но нет мира более реального, чем Амбер. Остальные миры, включая Землю — лишь его Тени. Исключение — Царство Хаоса. Оно и Амбер — как отрицательный и положительный полюса мира. Амбер — мир меча, Хаос — мир магии. Огненный...

№ 2
-
8.78
(7300)
250 отз.


Тёмная Башня / The Dark Tower
роман-эпопея, 1982

Только у Роланда еще есть шанс спасти этот мир, ведь он последний из благородных рыцарей, некогда защищавших всех созданий от ужасной участи. Ему необходимо достигнуть Темной Башни, уникального места, где сосредоточена Сила. Его путь пролегает через мир, окутанный черной магией. И благородному...

№ 3
-
8.52
(4011)
147 отз.


Гарри Поттер / Harry Potter
цикл, 1997

Появившись, как претензия на лучшую детскую книгу столетия, романы Джоан Роулинг о мальчике-сироте и его борьбе с воплощением зла, лордом Волдемортом, заняли достойное место среди фэнтезийных романов. Полноценный и законченный цикл, а также примыкающие к нему произведения, позволяют приоткрыть тайну...

№ 4
-
8.73
(7265)
228 отз.


Земноморье / Earthsea
цикл

Земноморье — удивительная страна Урсулы ле Гуин — выдающейся американской писательницы, лауреата многочисленных литературных премий, доктора философии, создавшей сказочно-фантастическую эпопею, одинаково интересную и детям и взрослым. Множество островов, населённых различными народами, молящихся...

№ 5
-
8.44
(1916)
59 отз.


Князь пустоты / The Prince of Nothing
роман-эпопея

Мир, переживший апокалипсис - и стремительно летящий к новому. Священная война - в которой гибнут тысячи. Не-бог, грозный Мог-Фарау - стремящийся возродиться. И всесильный Келлхус, чье происхождение неизвестно, чей титул - князь пустоты; тот, кто вершит судьбы людей, великий воин кровавых времен...

№ 6
-
8.15
(1516)
62 отз.


Мир воров / Thieves' World   [= Thieve's World]
цикл, 1989

Добро пожаловать в Санктуарий - "МИР ВОРОВ" - город изгоев и авантюристов, магов и чародеев, невольников и аристократов, прекрасных женщин и зловещих монстров, город менестрелей, художников и хладнокровных убийц, где Силы Зла правят бал, и Боги сходят с небес, где жизнь человеческая коротка и...

№ 7
-
7.01
(355)
24 отз.


Земной Круг / The Circle of the World
цикл

Мудрый маг ставит своих ставленников на должности глав государств и пытается расширить своё влияние на весь мир; опальная наёмница пытается отомстить своим врагам; солдаты на войне просто хотят дожить до следующего дня и вернуться домой. Люди в циничном Земном Круге не совершают подвигов, не...

№ 8
-
8.83
(2108)
22 отз.


World of Warcraft
цикл

Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки...

№ 9
-
7.96
(102)
2 отз.


Warhammer / Warhammer
цикл

Это темный век, кровавый век, век демонов и колдовства. Это век войн и смертей, конец мира. Повсюду огонь и ярость... Но это и время могучих героев, славных деяний и безмерной отваги. В сердце Старого Света простирается Империя, крупнейшее и самое могущественное из человеческих государств...

№ 10
-
8.16
(75)
1 отз.


Warhammer 40,000 / Warhammer 40,000   [= Warhammer 40000]
цикл

Империя. Вечно растущая и вечно воюющая. Великая. Непобедимая. Мощь и мудрость Императора человечества - чело ее. Кузницы Марса и города-ульи - тело ее. Примархи и Легионы Адептус Астартес - длани и стопы ее. Империя несокрушима. Золотой век человечества. Его полдень. Опрокинуть, ослабить...

№ 11
-
8.80
(456)
12 отз.
⇑ Наверх