| |
| Статья написана 21 августа 2008 г. 15:40 |
цитата Стартовавшая сегодня игровая выставка Games Convention 2008, проходящая в Лейпциге, начала приносить "плоды" в виде новых эксклюзивных медиа-материалов из самых интересных и любопытных проектов. Новый проект от создателей Gothic, студии Piranha Bytes — Risen — в первый же день мероприятия привлёк всеобщее внимание представленным издателем Deep Silver CG-трейлере (представляющий собой, скорее всего, перемонтированное и слегка обрезанное интро). В общем, обойдёмся без предисловий: предлагаю посмотреть долгожданное видео и составить собственное мнение. Мировая премьера. Источник. Там же можно глянуть и само видео. К слову — сайт новой игры находится тут. А тут мы имеем местами многоязычный весьма неплохой фанатский сайт об игре.
А вот продолжение к Gothic 3, оказывается, делают в Индии: цитата Мода на разработку программного обеспечения силами индийских трудящихся добралась и до ролевых игр. Компания Trine Game Studios, расположенная в Мумбае, занята созданием независимого аддона Gothic 3: Forsaken GodsКраткая информация об игре. Впрочем, за сценарий дополнения отвечают авторы Gothic 4. Краткая информация об игре из немецкой Spellbound Entertainment. Одновременно с этим индийцам поручена третья игра в серии экономических симуляторов The GuildКраткая информация об игре. Ну и краткая справка о Gothic 4? для памяти и для кучи. цитата Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: ArcaniaКраткая информация об игре, она же — Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть GothicКраткая информация об игре. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим GothicКраткая информация об игре «мрачнуху». Сюжет, впрочем, будет един для всех. Действие Gothic 4Краткая информация об игре разворачивается спустя 10 лет после событий Gothic 3Краткая информация об игре. Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы. Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха. Авторы обещают свободу выбора: например, присоединиться к деспоту, устроить переворот или убедить короля в его неправоте. Как и прежде, поступки героя влияют на его репутацию в различных уголках страны. Недовольные граждане могут взвинчивать цены в магазинах и даже выгонять Безымянного из города или деревни. Ролевая система претерпела изменения. Гибкий механизм распределения баллов позволит развивать таланты в любом из четырех классов (воин, лучник, маг, вор), причем очки можно перебросить, если вдруг вы решите променять меч на колдовской посох. Все ветки «прокачать» не выйдет, но любители побочных заданий, скрупулезно выполняющие каждый квест, смогут накопить достаточно «экспы» на два полноценных класса. Другое нововведение посвящено тем, кому в Gothic не хватало оружия и брони. Отныне клинки и доспехи являются составными — их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания. Маги тем временем освоят управление временем суток и погодой. Игра выйдет не раньше 2009 года, однако возвращение во вселенную GothicКраткая информация об игре произойдет раньше — грядущей осенью JoWooD планирует выпустить дополнение Gothic 3: Forsaken GodsКраткая информация об игре, рассчитанное на 20-25 часов геймплея. Издатель делает особый упор на бета-тестирование аддона, чтобы не наступить на старые грабли. Источник AG.RU
|
| | |
| Статья написана 21 августа 2008 г. 15:37 |
цитата Вняв настойчивым призывам общественности, господа из Bethesda Softworks решили перестать томить игроков в ожидании и, наконец, раскрыли, заодно положив конец неопределённости, сроки релиза своего главного на сегодняшний день проекта, Fallout 3. Согласно официальному пресс-релизу, опубликованному вчера днём, долгожданный триквел выйдет одновременно на трёх игровых платформах: Xbox 360, Playstation 3 и PC (который, как это теперь принято, идёт последним в тексте пресс-релиза). Правда, североамериканские геймеры смогут насладиться (или наоборот, это уж кто как) игрой на несколько дней раньше: по ту сторону Атлантики третья часть легендарной серии появится в продаже уже 28 октября. Жителям Старого Света придётся немного подождать: европейский релиз состоится чуть позже, 31 октября. Источники — CRPG и GameTech.
|
| | |
| Статья написана 20 августа 2008 г. 17:57 |
цитата Дэн Тадж (Dan Tudge), глава команды разработчиков, а также исполнительный продюсер всей серии Dragon Age, выступая на Games Convention 2008 заявил, что BioWare готовит, далее цитируем «кое-что очень креативное» применительно к новой игре. И это «кое-что» выйдет до релиза игры. Естественно, первое, что приходит на ум — демонстрационная версия игры, второе — аналог Spore Creature Creator, правда для создания персонажа ролевой игры. Последний продукт вроде бы и к полноценным демо-версиям не отнесешь, но креативности ему не занимать. Конечно же, журналисты задали ему прямой вопрос относительно того, о чем конкретно идет речь, однако ответа они не получили. А может это будет сразу игровой редактор, о котором я говорил в предыдущей новости по Dragon Age. «Пока что я не могу говорить об этом, — отметил Дэн Тадж. — Еще раз повторяю, вам стоит ожидать кое-что очень креативное от наших специалистов, однако все подробности будут представлены чуть позже». Источник. Курсив — мой.
|
| | |
| Статья написана 19 августа 2008 г. 14:00 |
цитата Собственно, о том, что Dragon Age появится на современных консолях, представители BioWare намекнули еще на Е3 2008. В начале августа разработчики также рассказывали о консольном будущем данной интеллектуальной собственности, и вот вчера Дэн Тадж (Dan Tudge) официально заявил, что Dragon Age появится на приставках совсем скоро. Единственное, что мы знаем — консольный релиз состоится позже компьютерного, однако никакой конкретики разработчики пока не дают. «Да, Dragon Age: Origins выйдет не только на РС, но и на консолях, причем произойдет это в ближайшем будущем, — заявил Тадж. — Что касается того, когда именно игра появится на Xbox 360 и PS3, то точные сроки мы пока не обсуждали». Напомним, релиз РС-версии игры ожидается в первом квартале следующего года. Источник.
|
| | |
| Статья написана 19 августа 2008 г. 13:48 |
Новостей две: - BioWare выложила пять новых скриншотов, самого разного характера. Глянуть можно например тут.
- Про редактор для игры.
цитата Dragon Age: Origins — Редактор прилагаетсяРазработчики подтвердили намерение выпустить тулсет Редактор для большинства современных игр — непременный атрибут. Другое дело, что редкий тулсет сочетает в себе доступность и простоту в обращении с широкими возможностями по модификации существующего контента или созданию нового. Так, например, компания Bioware в последние годы не особенно радует своих поклонников редакторами к своим мультиплатформенным проектам, оставляя имеющийся инструментарий во внутреннем пользовании. С другой стороны, делать качественные редакторы канадские разработчики умеют, что наглядно показал тулсет к оригинальной Neverwinter Nights. До последнего момента было неизвестно, будут ли разработчики "оснащать" полноценным редактором свой главный на сегодняшний день проект, Dragon Age. Как оказалось, без тулсета мы не останемся. Об этом было сообщено в очередной новостной рассылке (которую оперативно опубликовали в Сети здесь). Чуть позже информацию подтвердили сами разработчики на официальном форуме проекта. Тулсет будет включать в себя достаточно мощный инструментарий, в том числе, продвинутый скриптовый редактор, редактор диалогов, систему по модификации внешнего вида и лиц NPC, а также множество других встроенных возможностей. Однако, есть большой и весьма существенный минус: на сегодняшний день в редакторе отсутствует возможность создавать свои собственные локации. Можно лишь вносить изменения (пусть и существенные) в уже существующие в игре зоны. Конечно, разработчики обещают регулярно поставлять новые комплекты территорий, добавлять новые "фичи" уже после релиза, но подобное ограничение здорово урезает функциональность редактора. Пока это все имеющиеся на сегодня сведения о тулсете. В конце августа, девелоперы планируют показать данный набор инструментария публике в Сиэтле. Вероятно, стоит ожидать новых подробностей. Постараемся держать руку на пульсе и продолжать информировать вас о новых деталях. Источник.
Картинки
|
|
|