Сначала краткое "словарное определение":
цитатаРолева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.Игрок руководствуется характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации, причем каждый из игроков ведет себя, как считает уместным с точки зрения своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры.
Обычно среди участников игры есть Мастер — посредник между игроками и происходящим в игровом мире, "ведущий", отражающий реакцию мира на действия игроков.
Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
В настольных ролевых играх и в "словесках" всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет мастер (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными правилами/сюжетом или без них.
Сам процесс игры в чем-то похож на постановку спектаклю, только всей свои действия игроки могут описывать словами и действие не имеет заранее заданного жесткого сюжета — игроки "живут" в мире игры, самостоятельно решая, что им делать и как реагировать.
Мастер обычно задает "начальные условия" происходящего — окружающий мир, завязку сюжета, диспозицию. Персонажи могут задаваться мастером и выдаваться игрокам или же создаваться самими игроками. У мастера могут быть некие заготовки, события, с которыми предстоит столкнуться персонажам. Но игроки сами будут решать "куда им плыть" и как поступать в каждой конкретной ситуации
Взаимодействие игроков с миром может происходить согласно набору правил, описанных системой, по корой проходит игра. Мастер же контролирует происходящее, отражая реакцию миру на действия игроков.
Частью правил может являться описание неких характеристик персонажа числовыми значениями. Так же — результаты некоторых действий могут определять с помощью бросков кубика (4-, 6-, 8-, 12- или 20- гранного, в зависимости от системы).
Дальше я переведу "вводную" из "быстрого старта" ролевой игры по "Саге огня и льда" Джорджа Мартина.
цитатаЧто такое ролевая игра?В ролевой игры вы и ваши товарищи отыгрывают роли Персонажей в приключенческой истории. Один из участников, которого зовут Рассказчик, берет на себе заботу об истории и рассказывает о тех ситуациях, в которые попадают герои. Игроки решают, что их Персонажи будут делать, а Правила — насколько успешны будут их усилия. Рассказчик же двигает сюжет вперед, рассказывая что происходит. Игра движется вперед, вы, с помощью Персонажей, открываете новые детали истории, как будто двигаясь глава за главой по роману или эпизод за эпизодом по телесериалу.
Ролевые игры уникальны тем, что никто из участников не "выигрывает", так как цель всех участников — создать Историю и получить удовольствие о процесса. У игры нет предопределенного завершение, игры может длиться только, сколько желают участники, и растянуться на множество сессий, которые можно сравнить с главами романа или различными книгами одной серии.
Что такое ролевая игра по миру "Саги огня льда"?
Song of Ice and Fire roleplaying (SIRRP) основана на бестселлере Джорджа Мартина, рассказывающем о эпических войнах, битвах политиков и выживании в мире Семи Королевств Вестероса.
В этом мире сезоны длятся годами, а не месяцами, и фамильное древо аристократа может быть прослежено на протяжении сотен поколении до Эры Героев. Фамильное оружие может стоить больше, чем единственная дочь лорда, а замок мог поменять несколько знамен на своих стенах за историю своего существования.
Магия живет в мифах и забытых снах прошедших поколений. Учителя-Мейстеры говорят ,что она умерла с последним из драконов, другие же утверждают ,что она все еще живет среди магов и колдунов дальних стран.
Песня рассказывает о сложнейших политических интригах, дружбе и вражде древних семейств, возвышениях и крахах королевств, столкновениях армий. А так же о чести и долге, семье, ответственности лидера, любви и потерях. Турнирах, убийствах, заговорах, пророчествах, мечтах, войне, великих победах и ужасных поражениях. она о рыцарях, о вымышленных и настоящих ... А так же о Драконах.
Добро пожаловать в мир Огня и Льда. И помните — "Зима близко"
А это вводная из основной книги правил:
цитатаВ ролевой игре возможно все. Ваш персонаж может исследовать мир, принимать участие в запутанных интригах, вести войну против конкурирующих родов, а так же все, что придет на ум. Но эта игра, и как в любой игре, в этой книге есть правила, призванные упростить игрокам и Рассказчику процесс повествования истории, сделав его последовательным и увлекательным. Прежде чем погрузиться в мир этой книги правил, вам следует знать несколько вещей. Эти базовые игровые понятия должны помочь вам и разъяснят, что все эти цифры значат.Основы
Ролевая игра Песнь Льда и Пламени это игра, в которой игроки выступают в роли знатных лиц в Вестеросе, необычные персоны которых занимают или стремятся занять место в огромном обществе, которое является частью Семи Королевств. Эти персоны называются игровыми персонажами (ИП) или просто персонажами. В большинстве игр, каждый игрок создает одного персонажа и через него взаимодействует с вымышленным окружением в отдельных или связанных между собой сценариях, которые называются историями. Поэтому игровые персонажи это главные действующие лица истории.
Разумеется, история не стоит на месте, и пока игроки принимают решения, как их персонажи поступят и отреагируют в ответ на некие события в игре, мир движется вокруг них, их заклятые враги плетут заговоры и наблюдает за ними из тени, неприятели действуют против них. Каждый игрок руководит его или ее личным персонажем, но кто тогда руководит остальным миром? Рассказчик.
У Рассказчика самая интересная роль из всех. Отыгрывать личного персонажа очень увлекательно, но Рассказчик не обязан останавливаться на одном: он может отыгрывать их всех. Рассказчик отыгрывает злодеев, слуг и всех других персонажей, которые присутствуют в истории. Кроме того, Рассказчик придает форму истории, решает, что и когда происходит, и в курсе всех вещей, которые творятся вокруг. Рассказчик может использовать уже опубликованные истории фирмой Green Ronin, такие, как “Опасность у Королевской гавани”, или придумывать свои собственные. Быть Рассказчиком большая ответственность, но в тоже время это и самое увлекательное занятие.
Игра
Не зависимо от того, кто вы в Песни Льда и Пламени – игрок или Рассказчик, все используют одни и те же правила. Правила важная часть любой ролевой игры, т.к. они помогают определить что возможно и что невозможно. Так же, они помогают игроку и Рассказчику принять решение от лица персонажа, которого они отыгрывают, за счет предоставления цифр, отображающих важные стороны персонажа, такие, как социальное взаимодействие, владение мечем, или насколько велик или мал, слаб или силен, красив или страшен персонаж.
Но, как говорится, правила существуют, чтобы их нарушать. В отличие от других игр, ролевые игры известны своей гибкостью, когда дело касается правил, и если конкретное правило не подходит группе игроков, от него не просто можно избавиться, а настоятельно рекомендуется это сделать. Используйте правила в этой книге как помощь в истории, а не как определяющую компоненту в приключениях.
Игровая система
Так как правила существуют чтобы именно помогать, а не мешать, в истории, в который вы и ваши друзья участвуете, могут наставать периоды, когда не нужно полагаться на правила вовсе. Например, когда взаимодействие ваших персонажей идет за счет совместного диалога. В этом случае нет необходимости в метание кубиков и пролистывании книги. В другом случае, однако, правила могут оказать неоценимую помощь, особенно при сражении, сложных переговорах и прочих драматических ситуациях, которые могут иметь серьезные последствия, если персонаж потерпит в них неудачу.
Когда в игре возникает такая драматическая ситуация, на передний план выходит игровая механика. Всякий раз, когда игровой персонаж или Рассказчик пытается сделать что-нибудь, в чем он может потерпеть неудачу или в чем он неуверен, правила вступают в игру в виде проверки. Проверка это простое выбрасывание кубиков, складывание выпавших чисел и сравнение суммы с числом, именуемым Сложностью. Если сумма выпавших чисел больше или равна Сложности, проверка считается успешной. Если сумма меньше, проверка провалена.
Основы системы.
Персонаж в системе описывается набором из 19 характеристик — Способностей/Ability. Условно их можно разделить на "возможности" (ловкость, внимательность, выносливать, атлетизм, сообразительность, сила воли, статус) и умений (знания в определенной области, умения убеждать, умения обманывать, выживание, кража, умения сражаться и управлять боем, стрелять и др). То, насколько персонаж "тренирован" в той или иной области определяется "рангом" — числом от 1 (профан) до 7 (идеал). Так же Персонахж может Специализироваться в той или иной области какой-либо из способностей, что дает ему дополнительный бонус.
Выполнение персонажем любого действие в игре может быть сопряжено с Проверкой той или иной способности, в область которой попадает действие. Проверять или нет решает мастер, основываясь на здравом смысле или текущей ситуации. Например — если персонаж хочет залезь на высокое дерево, то игрок должен пройти тест определнной сложности используя способность Атлетика или Ловкость (на выбор мастера).
В различных ситуациях игрок может получать бонусы или штрафы на Проверку.
Проверка происходит так: игрок бросает столько кубиков, какова величина ранга характеристики, складывает выпавшие числа и сравнивает с Уровнем сложности действия, назначенным мастером. Если результат выше или равен сложности — Персонаж преуспел в данном действии. Иначе же ему не удалось сделать желаемое.
В системе есть дополнительные усложнения вроде "бонусных кубиков" или "степеней успеха", тест может быть не только против сложности, но два Персонажа могут противостоять друг другу...
Система обладает не только возможностью реализации не только "физического противостояния" или боя, но и "битвы умов" — оцифровки различных интриг.
Кому интересно — можете посмотреть сам стар-ап на английском языке. Система не очень сложна и изящна. У нее есть несколько подводных камней, но они не сильно критичны.
PS. SIFRP выбран как самый приглянувшийся мне стартер за последнее время. Если среди участников встречи есть люди, игравшие в ДнД, и их будет достаточно много, то можем поиграть и по подземельям.
Список персонажей для "Огня и Льда"
- Лорд Рас — молодой аристократ, 14 лет. Стал главой фамилии после того, как отце погиб на охоте.
- Сир Меррик — брат и ближайший советник старого Лорда, сера Нолана, рыцарь.
- Мейстер Рудольф — мейстер при дворе Расов.
- Николас Риверс — бастрад лорда Нолана. Подмастерье Мастера Лошадей.
- Сквайр Джон — оруженосец лорда Раса, мальчик с темным прошлым.
- Септа Алана — мать лорда Раса, ушла в религию после смерти мужа
Если будут желающие — всегда можно придумать еще.
Так же — привязка именно к Мартину абсолютно не обязательна, для модуля Ветерос не критичен и можно поводить по абстрактно-фентэзийному миру.