Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Мартин на форуме (всего: 4598 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Новости, конвенты, конкурсы > Планы издательств, слухи и сплетни > к сообщению
Отправлено 9 сентября 2008 г. 19:45
Ну как сказать ... тема не совсем шуточная, вроде :))) Тут обычно серьезные новости появляются :) Спасибо за источник.
Новости, конвенты, конкурсы > Планы издательств, слухи и сплетни > к сообщению
Отправлено 9 сентября 2008 г. 18:31

цитата Karavaev

Есть инфа, что вскоре в ЖЗЛ выйдет том "Лукьяненко". Авторы Байкалов и Синицын. И вроде АСТ его издаст в своей серии, в той, где Стругацкие Скаландиса вышли.


Сергей Лукьяненко и Дмитрий Байкалов дружно удивились, узнав про этот слух :)
Другие окололитературные темы > Что будет с электронными версиями книг через 5-10 лет? > к сообщению
Отправлено 2 сентября 2008 г. 15:10
"Информация для размышления" от Леонида Каганова.
PS. В комментах так же есть интересные ремарки к авторской позиции.
Другие окололитературные темы > Вопросы к знатокам > к сообщению
Отправлено 1 сентября 2008 г. 18:10
Ричард он. По крайней мере по мнению Википедии.
Другие окололитературные темы > Что будет с электронными версиями книг через 5-10 лет? > к сообщению
Отправлено 29 августа 2008 г. 13:01

цитата shuherr

о той ссылке была какая-то книжка Лукьяненко. нажав на ссылку, которую я разместил, Вы незаконно репродуцировали текст на свой компьютер. Пора у вас отобрать все компы и ридеры на полгодика, а вы доказывайте, что вы ничего не хотели нарушить.


Вообще-то вы привели ссылку на Альдебаран, который является частью Литреса, которые имеет право распространять тексты С.В. Лукьяненко в сети. И приведенный вами текст висит там для ознакомления на совершенно законных основаниях.... Он, кстати, висит там для чтения он-лайн. И скопировать его задача не тривиальная. Точнее эту защиту уже взломали, но все же простые Ctrl+C -> Ctrl+V там не помогут.
Трёп на разные темы > День Варенья > к сообщению
Отправлено 27 августа 2008 г. 18:49
Спасибо, спасибо :) :beer:
Кино > Вавилон Н.Э. (2008) > к сообщению
Отправлено 27 августа 2008 г. 16:34
Дополнение к статье из колонки. Вот что говорит сам режиссер про фильм:

цитата

Всё плохо сделано

Хотите почитать рецензию на «Вавилон н.э.» из, так сказать, самых первых рук? Пожалуйста — вот что сказал режиссёр фильма Матьё Кассовитц в интервью сайту AMC:

— Я, мягко говоря, не слишком доволен картиной… Ни единой сцены мне не дали снять так, как она была прописана в сценарии или как мне бы того хотелось. На этот несчастный сценарий вообще все болт забили. Херовые продюсеры, херовые партнёры и вообще всё очень херово получилось.

По словам Матьё, студия только и делала, что ставила ему палки в колёса — последней каплей было требование укоротить кино до 93 минут с изначальных 108 или около того. В итоге многие сюжетообразующие сцены в «Вавилон н.э.» просто не вошли, уступив место экшену. Режиссёр утверждает, что хотел донести до зрителей простой месседж — от того, как мы воспитаем своих детей, зависит будущее нашей планеты. Даже сцены действия, по его словам, были призваны подчеркнуть эту идею. А получилось, цитируем, «сплошное насилие и тупизна».

— Надо было обратиться к студии с яйцами, а не к этой Fox, которая жаждала только одного — рейтинга PG-13. Я даже готов объявить этим людям войну, но не буду, потому что им на всё глубоко насрать, — сетует Кассовитц.

Что, неужели всё настолько плохо? Неужто в «Вавилоне н.э.» нет ничего достойного с точки зрения режиссёра?

— Да нет, некоторыми сценами я более-менее доволен, да и в целом от фильма исходит хорошая энергия, — оговаривается Матьё. — У меня на руках был превосходный материал — жаль, что мне не позволили с ним как следует поработать… Даже не представляю, как люди, посмотревшие роскошные блокбастеры вроде «Железного человека» или «Тёмного рыцаря», оценят моё кино.

Источник — Кино-говно.ком.

Вот такие пироги, да ...
Другие окололитературные темы > "Властелин Колец" - "за" и "против" > к сообщению
Отправлено 14 августа 2008 г. 11:50

цитата Sanekus

но как минимум оставлять в тылу, да и нетолько в тылу, недобитых врагов, как то не разумно.

А кто сказал, что люди должны поступать всегда только разумно? Реальная жизнь доказывает нам обратное... Большинство людей склонны руководствоваться в жизни эмоциями и/или моральными установками (которые зачастую с логикой конфликтуют). Так почему бы литературным героям не быть такими же?
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 10 августа 2008 г. 19:12
А чего оказалось-то в итоге? :)
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 8 августа 2008 г. 17:15
Ну, на вопрос "зачем" тут один ответ — "а интересно" :) Не знаю как в компьютерном варианте (я предпочитаю играть чистыми классами или класс+престиж), но для "настолок" такие варианты могут быть интересны, в первую очередь своей определенной гибкостью, а так же "потенциалом отыгрыша", так как игромеханическими средствами позволяет отходить от шаблонов и архетипов, когда они не нужны (хотя как раз эта "игра на архетипах" является достоинством D&D как системы).
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 8 августа 2008 г. 14:04
Насчет Войнов/Магов — можно и совместить при желании, почему бы и нет :) Ну, не получит такой товарищ доступа к высшим кругам заклинаний, ну не будет у него 4 атак за раунд как у война, но в принципе, если использовать заклинания мага как буст для война и пользоваться свитками — то вполне можно играть
Вон, для NWN2 народ строит такие штуки, как Fighter/Wizard/Eldritch Knight/Duellist :)
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 8 августа 2008 г. 13:24

цитата Элгар

у него много жизни и вообще классно. у всех остальных классов меньше.


У Варвара больше:) Войну за уровень идет d10+Con, а варвару — d12+Con (не помню, макисмайзятся ли кубики хитов в NWN1, по моему — нет). И вообще — не в хитах счастье. Люди вон чуть ли не трактаты пишут по билдостроению для игры. Те же грамотные Маг/Колдун высоких уровней кладут Война на раз ,при грамотном управлении опять же. И на Red Dragon Disciple нечего бочку катить. Во-первых это не базовый класс, а престижный, который берется лишь как дополнительный. А во-вторых из него вполне можно получить машину для убийства, если грамотно качать :) Так что "учите матчасть" — в смысле внимательнее читайте правила/мануал, а лучше сходите на соответствующие сайты/форумы и посмотрите, какие билды делают опытные люди (народ этим добром часто делится). Потому что развитие персонажа в D&D — это чуть ли не половина удовольствия от игры :) Так что "качать война автоматом" — это зло :)

цитата Вареный

Докачал до варвар 1/друид 2. И не могу кастовать атакующие или негативно влияющие на противника заклинания, такие как Всмпышка, Слизь и прочее. Причем скажем лечение кастуется

Можете попробовать поспать, например. (персонаж в смысле :)) Возможно, по умолчанию у вас лечение было забито как "вымоленное" на сегодня, а остальные спелы еще нет... Грубо говоря — после того, как вы поменяли заклинание в своем "рабочем листе", нужно сначала выспаться и только потом заклинания будут доступны для кастования.
По идее варвар на друида никаких ограничений на кастование не накладывает и если у вас хватает Мудрости (11 вроде для заклинаний первого круга), то все должно быть путем (кроме одного — у такого сочетания классов мироззрение может быть только Chaotic Neitral :-)))). Ну и еще при таком мировоззрении (по настольным правилам, не помню, как в NWN) вы не можете кастовать спеллы с дескриптором "Law"/"Закон".
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 6 августа 2008 г. 18:10
Ну ктож спорит — конечно та же самая :) Епическо-героическое фэнтези с ориентацией на "надавать всем по башне" с помошью бросков D20 и классово/уровневого разделения труда.
Хотя, конечно, с помошью этой системы народ умудряется играть и в драму, и в детектив и в хоррор, и много чего еще.
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 6 августа 2008 г. 16:58
А вот BG тут вообще не стоит приплетать. Оба Baldur's Gate делались на основе AD&D (Advanced Dungeons and Dragons), которая была предшественницей D&D 3. Они очень сильно отличаются. Схожи в чем-то только основная идеалогия системы и часть механики, изменения очень существенные. Оно и понятно — AD&D делала TSR в начале 90-х, а D&D 3 появилась уже после того, как TSR была куплена Wizards of the Coast. По сравнению с этим изменения, принесенные версией 3.5, это примерно тоже самое, что покраска стен по сравнению с полным ремонтом квартиры. Примерную историю вопроса можно посмотреть тут или в Вики.

А "Time Stop" видимо убрали из-за каких-то игромеханических соображений. Хотя вроде есть слухи, что могут его добавить во втором аддоне. Но это только слухи.
Компьютерные игры > Neverwinter Nights > к сообщению
Отправлено 6 августа 2008 г. 15:06
Ну не совсем чтоб совсем уж одна — NWN1 — это скорее D&D 3, а NWN2 — 3.5. Точнее имеют за основу. И кто му же они достаточно обработаны напильником, чтоб подходить к формату компьютерной ролевки. Различия между "версиями" хоть и не глобальны, но есть :)
Но все таки списки заклинаний Wizard-ов как-то не сильно отличаются:
NWN

цитата

8 круг
Предосторожность (Premonition). Школа — Ясновидение. Аналог каменной шкуры; защищает от 30 хитов с каждой атаки.
Сотворение нежити (Create Undead). Школа — Некромантия. Создает более серьезную нежить, нежели скелеты или зомби.
Вызов существа — VIII (Summon Creature VIII). Школа — Вызывания. Вызывает высшего элементаля (произвольного типа).
Высшее подчинение иномирца (Greater Planar Binding). Школа — Вызывания. Аналогично упомянутым ранее подчинениям. Вызывает еще более мощное существо.
Иссушение (Horrid Wilting). Школа — Некромантия. Причиняет 1к8 хитов повреждений на уровень мага всем в области действия. Бросок стойкости ополовинивает повреждения. Вред наносится энергией смерти.
Массовое очарование (Mass Charm). Школа — Наговоры. Как очарование, но на всех вокруг.
Массовое ослепление (Mass Blindness/Deafness). Школа — Иллюзии. Как слепота, но на всех вокруг.
Чистота разума (Mind Blank). Школа — Отрицания. Как малая чистота разума, но на всех вокруг.
Палящая туча (Incendiary Cloud). Школа — Извлечения. Каждый раунд наносит 4к6 хитов повреждений всем в области действия (спасбросок рефлексов половинит повреждения).

9 круг
Вызов существа — IX (Summon Creature IX). Школа — Вызывания. Вызывает старшего элементаля (произвольного типа).
Врата ада (Gate). Школа — Вызывания. Призывает высшего демона — балора с огненным хлыстом.
Полное превращение (Shapechange). Школа — Превращения. Можно превратиться в дракона, балора, великана, слаада или голема.
Метеоритный дождь (Meteor Swarm). Школа — Извлечения. 20к6 вреда всем в области действия (бросок рефлексов — половинный вред).
Остановка времени (Time Stop). Школа — Превращения. Маг может действовать свободно, пока весь остальной мир замирает на 1к4+1 раунд.
Крик баньши (Wail of the Banshee). Школа — Некромантия. Все враги вокруг делают спасбросок стойкости или умирают на месте.
Слово смерти (Power Word, Kill). Школа — Ясновидение. Убивает без спасброска существо, у которого не более 100 хитов.
Кошмар (Weird). Школа — Иллюзии. Как воображаемый убийца, но на всех врагов вокруг.
Морденкайненово разрушение (Mordenkainen's Disjunction). Школа — Отрицания. Полная нейтрализация чар в области эффекта.
Подчинение чудища (Dominate Monster). Школа — Наговоры. Как контроль над персонажем, но действует на любое существо.
Исторжение жизненной силы (Energy Drain). Школа — Некромантия. Цель получает повреждения в 2к4 уровней.
Высшая волшебная мантия (Greater Spell Mantle). Школа — Отрицания. Как волшебная мантия, но поглощает 1к12+10 уровней заклинаний.


NWN2
8 круг, 9 круг.

Извиняюсь за перевод некоторых терминов — что было, то было :)
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 4 августа 2008 г. 14:00
Dragon Age и Mass Effect делаются/делались на разных движках :-[
Mass Effect — на купленном Unreal Engine 3.
Для Dragon Age разработан собственный, являющийся, как понимаю, развитием Auror-ы, на которой делался NWN.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 31 июля 2008 г. 16:49
Да, к слову, "духовным наследником Baldur's Gate" с натяжкой можно назвать только "NWN2: Mask of Betrayer". NWN1 же это скорее инструмент для виртуализации D&D-шной боевки, NWN2 — ничем не примечательный (кроме ролевой системы, о да ^_^) "Hack-and-slash", сдобренный парой интересных находок типа "защиты замка".
Величие BG1&2 заключалось отнюдь не в франчайзе и ролевой системе, на которой те были построены, а скорее в подходе к разработке и тщательной выделке сюжетного дерева...
Но если весь интерес от игры для вас составляет кидание кубиков в монстров и выпиливание убер-билдов, то ...
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 31 июля 2008 г. 15:23
to losthero
Мир фентэзийных RPG систем далеко не на одном D&D сошелся. Есть много еще чего интересного.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 30 июля 2008 г. 12:46
Дополнение Bring Down the Sky вышло для РС-версии Mass Effect. Правда пока нет версии для русского издания :) Так что все добросовестные покупатели русской лицензии курят и ждут, пока 1С и "Снежки" прочухаются.
Подробнее — у меня в блоге.
Другие окололитературные темы > Что будет с электронными версиями книг через 5-10 лет? > к сообщению
Отправлено 29 июля 2008 г. 20:13
to Инквизитор
Просто с "горячей новинки" стараются сбивать как можно больше. В целом же там берут где-то 30 рублей за 1000 кб/один роман. Хотя и эта цена — примерно 20% от книжной стоимости. :( А если учесть, что я, например, оплачиваю тамошниее покупки через мобильник — то мне это примерно в два раза дороже обходится.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 18 июля 2008 г. 12:17
А тута есть трехминутный геймпленый ролик с E3 2008. Уже какое-то представление об игре, хотя и показана только боевка...
А тут — перевод превью от IGN, сделанного судя по всему именно по этому ролику.
Другие окололитературные темы > Золотое перо - лучший авторский стиль > к сообщению
Отправлено 17 июля 2008 г. 14:40
to ФАНТОМ
Сколько того Сапковского перевел Бушков? И когда и сколько раз был издан? Да, там еще и сетевые переводы есть и еще что-то... Но все таки, думается мне, 95%, если не 99%, русскоязычных читателей Сапковского знакомы с его стилем именно в переводе Вайсброта.
Другие окололитературные темы > Золотое перо - лучший авторский стиль > к сообщению
Отправлено 17 июля 2008 г. 12:32
В каком смысле "много"? То, что издавалось в АСТ — сагу о Ведьмака, первые две книги о Рейневане, да и практически все рассказы (кроме пары) переводил один человек — Евгений Вайсброт.
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 16 июля 2008 г. 13:38
Судя по новостям, Dragon Age, обещанная изначально как PC only, не долго будет куковать вдалеке от консолей:

цитата

Высокобюджетные игры, выходящие только на PC, становятся все более редким исключением. Сегодня стало известно, что сразу два громких проекта для «персоналок» бросают томные взгляды в сторону других платформ.
...
Другая беглянка — RPG Dragon Age: OriginsКраткая информация об игре. Выступая на E3-презентации Electronic Arts, президент BioWare Грег Зищук сообщил, что игра появится на консолях «в будущем».
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению
Отправлено 16 июля 2008 г. 13:33
Я приглашал. Зигфрида и Лютика. А что?

Мне Зигфрид вообще как персонаж понравился. Жаль, что в концовке его малость попортили и мало вариативности в разруливании конфликта оставили :)
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению
Отправлено 16 июля 2008 г. 12:01

цитата ВаХхОббИт

Мартин Хм, вы опять меня не так поняли...это у НАС коробка за 36, а у них от 40 за диски

Что-то я понимаю все меньше и меньше ... Это именно у них (на Amazon.com) коробка за 36, изначально было за 39.99 (вот за Enchanced просят уже 45 :))

Насчет Atari и "вложения большей суммы средств" тоже не согласен. Судя по блогам разработчиков к Атари пришел уже практический готовый проект, основные средства в который были вложены самим СD project (как я уже говорил — крупный восточноевропейский издатель, изначально).

цитата

С наступлением весны, мы во всю зависали над, так называемым, «первым играбельным билдом» (исходный вариант полностью законченного акта). Так как все прежние демки, по сути, были по сути лишь независимые, не связанные с основным сюжетом истории, собранные специально для демонстрационных нужд, то играбельный билд позволил нам существенно почистить код и избавиться от множества багов и глюков, ускользнувших от нашего внимания ранее. Как только с процедурой чистки было покончено мы тут же принялись за разбор следующих актов.
...
Октябрь 2006 знаменателен подписанием контракта с ATARI, сей факт весьма нас обнадеживает и рисует в умах радужные перспективы сотен тысяч проданных копий «Ведьмака» и население Земли, поголовно рубящее кикимор и брукс, начиная от самого Шпицбергена и заканчивая мысом Горн.

Те вся основная база, а так же первый рабочий акт игры были "готовы" за полгода до прихода Atari.

цитата

Чем именно обусловлен выбор Atari? Вы присматривались к другим издателям?

Когда речь заходит об издателях, все достаточно просто. Мы искали компанию с глобальным охватом, присутствующую на всех рынках, включая наиболее значимые для нас – европейский и американский. Также для нас имел огромное значение опыт этой компании в локализации ролевых игр. Первое условие – масштабы охвата – снизило круг потенциальных кандидатов менее чем до 10 компаний. Добавляем второе условие, и круг сужается до 2–3 издателей, так что выбор не был сложным. Если честно, у нас было два пути. «Ведьмак» мог стать не слишком важным продуктом в перечне крупной компании – или приоритетным для небольшой фирмы. Мы решили, что для проекта будет лучше второй вариант. Основываясь на этом, мы остановили выбор на Atari, для которой «Ведьмак» стал самым серьезным проектом за последний год. Это был решающий аргумент. Также мы осознавали, что к нам, дебютирующей компании, не имеющей пока известных брендов, крупные издатели не будут относиться как к равноправному партнеру. Мы задумывались и о том, какой вклад мы могли бы внести в процесс вывода продукта на рынок. Нам не хотелось становиться ведомыми кем-либо, мы хотели принимать активное участие в решении всех вопросов относительно подготовки игры к выходу на различных рынках. Было опасение, что с крупными компаниями это невозможно. Нас приятно удивило сотрудничество с Atari, мы сумели установить доверительные дружеские и партнерские отношения. Сотрудничали мы очень тесно, выслушивали аргументы, пытались согласовать спорные вопросы и не давили друг на друга. Весь процесс проходил исключительно позитивно. Конечно, были небольшие затруднения, однако их наличие вполне естественно. Будучи издателями на польском рынке, мы и сами их испытывали.

Те заслуги Атари — выход на мировой рынок, помощь в локализации и тестировании, реклама.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 20:12
to ВаХхОббИт
Ну, цена обычной коробки Ведьмака на Амазоне — 36 уе. Практически в два раза выше, чему я тут выше посчитал:) Или там тоже дикие буржии сидят и дерут в три шкуры? На Стриме цена где-то 15 уе. Ну вот и получается, наверно где-то в среднем 20-25 баксов за коробку.

Про четыре года (да и вообще сам поcтмортен DTF можно глянуть тут http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=51...) они сами говорят, да и я следил за разработкой проекта примерно года три. Про "спосора" это вы интересно — вроде бы они сами были себе спонсорами, так как студия-разработчик (RED studio) образовалсь под крылом крупного польского издателя — собственно CD Project.

цитата

During February 2002, CD Projekt launched a new unit, CD Projekt RED STUDIO, which specializes in developing computer games. The first game the unit produced is Wiedzmin (The Witcher), based on Andrzej Sapkowski's books. Also in 2002, CD Projekt expanded to the Czech Republic and Slovakia, where it began to distribute games in Czech transalation.

За год-полтора до релиза (в сентябре 2006), когда основная разработка уже подходила к концу, они договорились с Atari как издателем в Европе, Азии и Америке, но не думаю, что это было спонсорством (ну, может они спонсировали мировую рекламную компанию). Коллектив, естественно, не сразу был таким большим, но и приход Atari для проекта ничего не изменил кардинально.
Из блогов разработчиков:

цитата

Мы начали летом 2003 в Варшаве в качестве скромной команды из шести человек.
...
В Сентябре в нашей команде было 10 человек, а в Октябре уже больше дюжины.
...
К апрелю 2004 года наша команда выросла до 16 человек, и это было уже значительное число.
...
В начале 2006 ...
С одной стороны, мы увеличили количество работников настоящей студии (теперь нас 60 челов или типа того), с другой – начали активно сотрудничать с внешними «ресурсами»: различными художниками, аниматорами и т.д.

Сколько народу и как приходило между апрелем 2004 и началом 2006 я не нашел, но думается рост шел постепенно. Да, 70 человек работало только год-полтора (а плюс еще в это же время работали аутсорсеры), но в среднем где-то человек 30 набегает.

Но в остальном — в принципе думаю соглашусь с тем, что Ведьмак таки свою разработку окупил и с барышом (та же амазоновская цена, умноженная на количество коробок, весьма впечатляет даже как верхняя граница прибылей). Только вот согласно той же цитате "Metropolis" они купили на резервы, которые образовались не только благодаря Ведьмаку, но и "издательской деятельности CD project".
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 19:44
Ну, о том, что игра готовится говорилось уже довольно давно. Промо-сайт из одной странички тоже давненько на bioware.com висел.
Первые анонсы же были в далеком 2004 году (новость на ag.ru)
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 18:32
Ну что, господа, BioWare наконец-то потихоньку начинает снимать завесу тайны с нового своего проекта "Dragon Age".
Уже есть три ролика (два на официальном сайте и один на Gametrailers), кучка игровых скриншотов, официальный пресс-релиз , немного об истории мира игры и первый подкаст.
Релиз игры запланирован на начало 2009-го года.

Ну что, можно начинать обсуждение?
Смущает меня пока только две вещи. Первое — аляповатая надпись Origins под под "щитом" с основным названием. Судя же по криншомтам поевка похожа на BG в трехмерности, а еще почему-то в памяти всплывает Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure от почившей в лете Troik-и и Diablo одновременно, а при тщательном рассмотрении еще и NWN2 — вид сверху в три четверти (правда, как оказалось, не всегда — видимо камера более-менее свободно вращается), партия бойцов, рубящая монстров в подземелья. Может — цветовая гамма навевает? Интересно, чтоже это будет — возвращение к истокам в виде BG или просто "хак-эндд-слеш" с прямолинейной ролевостю от Mass Effect?

Но одно безусловно радует — судя по синематографически роликам эту игры делает точно не Blizzard :-))) С другой стороны — если это ролики на игровом движке — то можно только порадоваться за BioWare. Infiniti engine generation 2? :)

цитата

A Good Story
Monday, Jul 14 2008

Over the years I have played in several table top campaigns with, and run by, Lead Writer David Gaider. It comes as no surprise that he can tell a damn captivating tale in a variety of mediums. He knows what makes a good story and knows what makes believable characters I care about…or despise with an irrational icy rage. The ridiculous amount of work that goes into telling a good story for a gaming campaign is a known and cherished labor of love for GMs around the world. In the bizarro world of making video games the work is long, detailed and extensive…but entirely necessary to make a great game. The majority of people who work on Dragon Age have played in table top campaigns (some for decades) and have brought that old-school gaming experience to their work. Dragon Age is a return to that hard work and graph paper feel using all this whiz-bang new technology we have now. I marvel at the amount of work that goes into not just the story but the world of Dragon Age that will never get seen for people who pick the game up. It would fill a tome worthy of an intricately carved leather cover and a giant brass lock. The important part is that the weight of all that history will be felt in Dragon Age. It is a world created by an army of talented people like David Gaider. People who know how to tell a story. Any GMs out there with an epic tale of hardship and woe when they sat down to create a campaign for their players?

Интересно, это очередный рекламные зазывалки, или таки есть там хоть уголек правды?
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 17:57
Поправочка по поводу Ведьмака. Цитат из постмортена на DTF.

цитата

О проекте

Размер команды: увеличилась за время разработки с 10 до 70 человек (не считая сторонних специалистов)
Время разработки: примерно 48 месяцев
Объем продаж игры по всему миру (на момент интервью): более 600 000 копий
Примерный бюджет: 10 000 000 долларов
Число строк в исходном коде: 1 600 000
Общее количество отдельных файлов (в распакованном виде): примерно 80 000
Общий объем файлов (в распакованном виде): примерно 25 Гб
Продолжительность саундтрека игры: 4 ч. 18 мин.
Локализации (озвучка + текст): 10 языков, 9 из них с озвучкой


Те "примерный бюджет" — 10000000 уе (при этом неизвестно, включена ли сюда только стоимость разработки или еще и реклама, локализации и пр и др) при количестве проданных копий 600000 ... Получаем примерно 17 уе на коробку. Это скорее похоже на "уйти в ноль", чем на "окупилась в 4 раза"...

Насчет Готики. Цитирую Вики (тоже не бог весть какой источник, но эту информацию я слышал и из других мест):

цитата

Even before its initial release in Germany, Gothic got a lot of attention, to a large degree because of its virtually seamless game world that consists of one single area with the exception of three underground complexes. It was very well received on its release and was (and still is) regarded as one of the best RPGs ever made. Gothic was received with moderate-to-high reviews in the US, but was overshadowed in sales by games made by more familiar companies receiving better marketing. The lack of polish the games showed (in terms of somewhat outdated graphics at the time of first release in the US, which was long after the original German release, and a host of minor bugs) also diminished its sales.

Цитата относительно первой Готики. У второй с успехом примерно тоже самое.
Те игра довольно хорошо продавалась в Германии, России, Польше, но плохо в USA и по миру в целом. Вторая часть вроде как даже была хороша принята критикой, но по прежнему плохо продалась. (с тем, что она окупилась спорить не буде — иначе бы не было аддона и третьей части) Но, видимо, виной тому в большой мере был тот же пресловуты маркетинг и качество локализации для мирового рынка.

Вот и нашли, что называется, козла отпущения. Получается, виноваты в снижение сложности и "качества" ролевых игр маркетологи и продавцы-менежоры, никогда в них не игравшие?
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 16:20
Так давайте все таки разберемся ...

цитата Nihilist

Вообще рассуждения про деньги начались с того, что и менее "попсовые" игры могут приносить очень неплохую кассу, всего-навсего, а отнюдь не как критерий качества игры

А потом:

цитата Nihilist

Да, были Бладлайнс, где можно говорить с телевизором и страдать клаустрофобией, но где Troika? Где SSI, Sir-Tech, Origins, BIS, Westwood? Насколько более попсовыми стали проекты тех, кто остался?


Те — изначальная ваша посылка "зарабатывать на непопсовых играх можно". Но при этом ВСЕ приведенные "непопсовые" разработчики канули в Лету, а те, кто остались "клепают попсу" (ряд можно продолжить упомянув создетелей нежно любимой Готики, 1 и 2 часть которой были практически невосприняты в мировом масштабе, а третья- "глобализированная" часть — увы и ах "скатывается" на уровень Обливиона)... Ну не на пустом же месте они "умерли"?
Ведьмак в том же ракурсе — да, сюжетная вариабельность есть, но ... все упрощено до практически минимального предела, при котором этот сюжет еще будет иметь значение. Все таки по большому счету Ведьмак — это тоже не РПГ, а аркада с хорошо проработанным "сюжетом с развилками" и стильным дизайном. (пс — я все таки не уверен, что на текущий момент Ведьмак принес разработчикам хоть какую-то прибыль, кроме громкого имени и задела на будущее; все таки время разработки было достаточно велико и рекламная кампания ой как не маленькая, чтоб вытянуть игру "из грязи в князи")

Так что получам парадокс — по вашим словам денег "непопсовые" игры должны приносить не меньше, а может даже и больше, чем текущая мейнстрим-рпг-генерация (если я правильно понял), но все разработчики таких игр или вымерли, или скатились до уровня плинтуса. Странно как-то... Кстати мне опять таки интересно — что, отрисованные вручную 7 дисков (или сколько их там было ... к слову если я не сильно ошибся в числе дисков — объем информации в BG и ME получается примерно одинаковый) локаций для BG2 и сценаристы, день и ночь корпящие над томами сильно разветвленного дерева сюжета и диалогами, стоили дешевле, чем сляпанные и прокопипащенные на купленном UnrealEngine3 локации ME, а так же его не сильно замысловатый сюжет? Хотя, конечно, если зарплаты сильно выросли...
Я в данном случае ни с кем не спорю, просто концепция "раньше и деревья были зеленей", установленная по умолчанию, мне не очень нравится :) Вот и хочется разобраться.
Ведь цепочка "проще игры — шире аудитория — больше денег" выглядит вполне логичной. Но если мы вклиниваем сюда "сложные игры — столько же денег, сколько простые, плюс поднятие уважения к бренду -> больше денег в будущем", то первая цепочка уже не выглядит столько логичной...

Кстати, раз уж пошла такая пьянка. Вы говорите — "мне нравяться Kotor-ы". Я конечно повторяюсь, но тут у меня более уверенная почва под ногами, все таки я с большим удовольствием прошел обе части, — ME по уровню ролевости уступает и этому этапу эволюции "ролевой парадигмы BioWare"? Помоему там все банально и простенько, хоть красиво и увлекательно... Или вам просто понравился окружающий мир и история?

К слову — куда-то мы уже не туда пошли... Может модераторы вынесут посты в отдельную ветку?
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 15 июля 2008 г. 13:06

цитата Nihilist

Продажи МЕ чуть больше миллиона, он не догнал КотОРов, не говоря про БГ (все так же внимательно читаем мой пост).


А откуда такие данные? По моим данным (они сугубо косвенные — ни одного прямого источника не нашел):

цитата

В результате — 2 миллиона проданнных копий только на X360 (больше чем KotOR).
И, как понимаю, это не самые свежие данные...
Или вот, например:

цитата

Mass Effect which has sold more than a million copies in less than three weeks
(те в ноябре-декабре прошлого года) Ссылка Те эти самые "немногим более миллиона" набежали уже в первые три недели продаж ... А дальше что? Игра не продавалась? Не верится как-то... Хотелось бы источник, с которого вы статистику берете.
Или вы имеете ввиду, что на PC продано "чуть больше миллиона" :)? Дак и игра продается на PC не сильно долго:) И про "5 миллионов проданных копий BG2" хотелось бы тоже поподробнее. За сколько лет? Из чистого любопытства.
К слову, коль уж речь пошла о статистике. Статистику продаж того же "The Witcher" я тоже как-то в нормально виде не видал. Только громкие крики "у нас получилось, мы продали дофига копий". А интересно было бы действительно сравнить с тем же Mass Effect. B в целом и конкретно по PC. Не думаю, что цифры на конкретных сроках продаж будут не в пользу Mass Effect, например.

К слову, то, что продаж меньше, само по себе не означает, что игры стали делаться хуже. Просто, возможно, изменился "спектр потребления" — сейчас RPG в целом, видимо, не привлекает столько народу, как во времена BG. Для своего времени BG действительно был прорывом, выходом на очередную "волну" из "ямы". Как говорилось в одной статье одного игрового журнала

цитата

Жанр ролевых игр переживал упадок. Тогда вообще было модно говорить, мол, время CRPG прошло. Рынком правили стратегии в реальном времени. Игроки массово скупали Command & Conquer и если вспоминали ролевые игры, то с легкой ностальгией.
Многие думали, что это конец. Но это было только начало.


Сейчас же видимого кризиса нет — рынок RPG довольно бодр. Что же до "кризиса идей" — то тут примерно как в фантастической литературе — все все время говорят о кризисе, афантастика вполне себе успешно существует. Проблема, быть может, в том, что в глазах массового потребителя RPG из ранга уникальных и "элитных" проектов (каким они были во времена BG в какой-то мере) перешла в общий строй развлечений, став просто одним из способов развлечений на компьютере/приставке. А может проблема еще и в той же очередной волне успеха приставок, где в чести (во всем мире, кроме Японии, но там у них свой, особый подход) немного другие жанры.
Другие окололитературные темы > Вопрос по книгам на основе DnD > к сообщению
Отправлено 10 июля 2008 г. 15:32
Насчет миров D&D — можно глянуть для первичного ознакомления, например, тут http://www.lki.ru/text.php?id=576 . Весьма неплохая обзорная статья, хоть и не в "профильном" журнале. (части ,посвященные компьютерным играм играм можно и отбросит)
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 8 июля 2008 г. 16:20
Вот такой аргументация я уже готов поверить.

цитата

в МЕ действия игрока не влияют ни на что вообще.
Вполне возможно. Буду спорить после прохождения ME (если будет о чем).

Насчет же "затягивает-не затягивает" — меня этот же Fable абсолютно не тронул — два раза начинал, дальше 2-3 часов геймплея не прошел. ME пока в самом начале (в основном из-за недостатка времени), но в принципе уже "втянулся" и желание возвращаться не покидает примерно так же, как при недавнем (относительно) прохождении Ведьмака.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 8 июля 2008 г. 13:39
Тут уж действительно ???. Можно, правда, еще покивать на Demiurge :-))) — они "переделывали" игру с Xbox-версии под PC.
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 8 июля 2008 г. 13:16
У у меня один фиг — что Кризис, что ME. Cкачал последние дрова, таки установил их на свой ноут с помощью советов умельцев из сети (нехорошие люди из Acer как-то переделывают карточки ATI при установке в ноут, после чего обычные дрова для мобильных видеокарт считают, что они данное оборудование не поддерживают) — и все идет нормально, причем картинка в обоих играх не сильно отличается, ну, может, в ME чуть выше разрешение смог поставить, да лицевая анимация интереснее.
А движок у Mass Effect — это Unreal Engine 3. Так что, может все вопросы по оптимизации к другой конторе?:)
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 8 июля 2008 г. 12:53
Ну, ролевая система — это дело такое. В том же Ведьмаке система не так ,чтоб очень раскидистая, да и прокачивается за игру практически ВСЕ таланты (ну, остается там процентов 10% от силы). Да и AD&D, реализованная в BG2, не так, чтоб дает очень много места для выбора (окромя количество классов).
Но в конце концов ролевая система в компьютерной игре определяет БОЕВКУ и только. Ну, там раскаченная та или иная характеристика дает "дополнительную" реплику в разговоре (но "дополнительных возможностей" этих не так много в BG и они имеют не такое сильное влияние, как, например, в Planescape:Tourment) — но и в Mass Effect данную "фенечку" имеем практически в том же объеме и на том же уровне влияния на происходящее.
Дополнительные задания? В духе "пойди туда, зачисти локацию и (например) принеси артефакт хозяину"? Дак и в Mass Effect этого навалом...
С чем действительно не поспоришь — так это с тем объем игры/реализованные мир в BG2 побольше, чем в Mass Effect, и бродить по нему надо существенно дольше. Может именно поэтому в ME "стенки коридора" видны четче, чем в BG. Но и там они тоже есть.

Просто меня "взбудоражило" сравнение в уничижительном ключе ME именно с BG 1-2. Они по сути-то не сильно отличаются. Основное отличие — объем мира и количество времени, которое надо потратить на игру.
Тоже самое и с Ведьмаком — это тоже весьма "рельсовая" и аркадная игрушка, в которой побочные квесты однообразны, а "нелинейности" строго запрограммированные (только обставлены красиво и неординарно). "Выезжает" The Witcher же на "красоте постановки" — отменный дизайн, отличные мир, сохранение духа книги, отменная подача сюжета. НО в большой степени Ведьмак — это скорее "интерактивная книга" с возмодностью выбора сюжетных ходов в некоторых местах, прикрученной аркадной частью и возможности распределять очки по умениям. Но это не делает ее плохой Игрой. Ну или "плохой компьютерной ролевой игрой". Наоборот, это отличная компьютерная ролевая игра.
Как и не сильно от нее отстающий MЕ. Все отличия только в более "ординарным" сеттинге (да и то — в последнее время нормальных игр "про космос" было ой как немного, потому "сеттинг", хоть и склепанный из "космооперных штампов" выглядит вполне привлекательно, хотя, конечно, Дрю Карпушину ой как не хватает изящества пана Сапковского с построении мира) и более лобовым/казуальным способе привнесения сюжетных развилок.

Вот если бы начали сравнивать игру с Fallout или тем же Planescape:Tourment — то да, тут бы я умыл руки. Эти игры — гораздо более ролевые. Но они "ролевитее" не только Mаss Effect, The Withcher, KoToR, Gothic 1-2 (нежно люблю я это чудо немецкого игропропа и долго плевался от Gothic 3), но и "великого и ужасного" BG 1-2. Что не мешает ВСЕМ вышеприведнным созданиям быть Отличными Играми. Вот только проблема — и оба Фаллаута, и Пленскейп денег-то принесли немного... Что и послужило одной из причин смерти Black Isle Studio, а потом и смерти Troika games, создавшей три отличных игры, даже попытавшейся пожертвовать "ролевитостью" в пользу "аркадости", но тоже канувшей в лету.
А вот BioWare, которая до сих пор успешно плавает по просторам игростройного моря, всегда создавала более аркадно-казуальные, менее изощренные и менее "ролевитые" игры, чувствуя, наверно, "дух покупателя" у себя за плечом. Потому и выжила, наверно.
Ждем Dragon Age — посмотрим, что медики наваяли на "фентезийном поприще" (к слову — завтра вечером грядет как раз какой-то мега анонс (начало рекламной кампании перед выпуском?) "Эпохи драконов" на http://dragonage.bioware.com/)
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 7 июля 2008 г. 19:34
Ну дак объясните тогда, чем великая и ужасная BG так "ролевитее" "аркадного" Mass Effect? Бо в "великого" играл давненько, да и до конца не дошел:)
Компьютерные игры > Серия Mass Effect (+ опрос: Лучшая игра серии?) > к сообщению
Отправлено 7 июля 2008 г. 18:57

цитата Nihilist

Видимо ждет жанр традиционных ролевок сильные изменения... Практически главные столпы жанра с 90-х годов: BioWare, Bethesda и BlackIsle/Troika/Obsidian друг за другом полностью забросили сей жанр, перейдя на клепание всяческих "аркадок на тему", в которых не осталось даже намека на былое величие...


Вот хоть убейте, а не вижу серьезной разницы в "ролевости" между BG 1-2 и Mass Effect-ом. Да и "Ведьмак" вобщем-то по соотношению аркадность/ролевость с последней игрушкой от канадских медиков примерно одного поля ягода.
Трёп на разные темы > Всеукраинский съезд Фантлаба. > к сообщению
Отправлено 23 июня 2008 г. 13:12
Так как отпуск свой я трачу на "Звездный мост", то выезжать в Одессу возможности уже не будет, а вот если народ решит собираться в Киеве — всеми лапами за.
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению
Отправлено 20 июня 2008 г. 13:01
Вообще "Владычица озера" — это название последнего тома ведьмачьей саги.
Далее — спойлеры книги.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

В этой книге есть персонаж Нимуэ — волшебница из как бы будущего "ведьмачьего" мира, которую называют "Владычицей озера". К ней приезжает на "летнюю практику" студентка-магичка Кондвирамурса. Вместе они занимаются тем, что пытаются воссоздать "Легенду о ведьмаке и ведьмачке", магическим образом прозревая прошлое. На том же озере ошивается один товарищь, которого иногда называют "король-рыбак" (прозвище короля Артура ;-))
Так же в книге "Владычицей озера" один "рыцарь круглого стола" называет Цири. Но это он перепутамши:)

Потому, что "по правде" — Владычица озера — это персонаж легенд о короле Артуре, подарившая оному Артуру евонный меч Эскалибур. 8-)

цитата

Называемая так женщина, обладающая магическими силами, совершила следующие, значимые для общего сюжета артуровского цикла поступки:
   * вырастила Ланселота Озёрного после смерти его отца (отсюда его прозвище). Вариант — похитила младенца.
   * выучилась магии у Мерлина и затем, зачаровав, погубила его.
   * дала Артуру меч Экскалибур и забрала его обратно после его смерти (подробнее см. Экскалибур).
   * вместе с другими загадочными королевами отвезла Артура на Авалон.
В зависимости от вариантов легенды, все эти поступки могли быть совершены одним персонажем.


цитата

Происхождение образа Владычицы озера, вероятней всего, древние и языческие, как и у феи Морганы, и обе они, скорее всего, развились из одной традиции. Первые упоминания Авалона, магического острова, с которым часто ассоциируются обе эти волшебницы, находим у Гальфрида Монмутского в его «Истории королей Британии». Гальфрид говорит, что меч Артура Caliburn был выкован там, и пишет, что Артура забрали туда после битвы с Мордредом, чтобы вылечить.
Кретьен де Труа в своем романе «Ланселот, или рыцарь тележки», упоминает о том, что его персонажа вырастила водяная фея, которая дала ему кольцо, защищающее от магических сил. Жизнь Ланселота у Владычицы Озера более подробно прорабатывается в германской версии Ульриха фон Цацикховена и прозаическом «Lancelot Proper», который позже превратится в «Lancelot-Grail Cycle». Из них мы узнаем, что Владычица Озера вырастила младенца Ланселота после того, как его отец король Бан был убит своими врагами. Было выдвинуто предположение, что эти три перечисленных произведения развились из потерянной книги о Ланселоте, скорее всего, предшествовавшей версии Ульриха.


цитата

Альфред Теннисон использовал ряд историй о Владычице Озера в своем поэтическом цикле «Идиллии короля» (1859), где также делит её на два характера: Вивьен (Vivien) — это лживая злодейка, губящая Мерлина, в то время, как Владычица Озера — это воспитательница Ланселота и дарительница Экскалибура.


Цитаты от сюда — Википедия.
Трёп на разные темы > Звездный мост > к сообщению
Отправлено 18 июня 2008 г. 13:41
Кто собирается ехать? (из не-харковчан) Спрашиваю из шкурных интересов — заявка на поселение у меня в двухместный номер, потому хотелось бы иметь в соседях кого-то хоть шапочно с знакомого :)
Другие окололитературные темы > Лучший русскоязычный писательский коллектив в фантастике и фэнтези > к сообщению
Отправлено 10 июня 2008 г. 18:38

цитата Fауст

В какой книжке у нас издана повесть "Где отец твой, Адам?"? Правильно, "Дайте им умереть".

Повесть эта издана в разных "книжках" ... Как миниму еще в "авторском" сборнике "Ваш выход" и паре других, уже совсем не авторских сборниках.

цитата Fауст

А то участие в постоянных конах, интервью направо и налево — это не раскрутка?

Вы еще скажите, что Ладыженский с Громовым эти интервью за деньги заказывают. (или на издателей покивайте, ага ...) Да и называть активное участие в жизни российского фендома "раскруткой" — это очень похоже на "дурное влияние" агитации господина Никитина. Вы уж извините, но "агитация" эта с реальной жизнью мало общего имеет.

Извиняюсь за оффтоп.
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 6 июня 2008 г. 12:20
1C игру издает. Локализует — Snowball. Новость есть на официальном сайте локализации — тут.

Так как в печать игра ушла уже давненько (27 мая), то могла уже и добраться до регионов. Как написано на том же официальном сайте — спрашивайте в магизанах сетей «1С», «Настроение», «Союз», «Эльдорадо».
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению
Отправлено 6 июня 2008 г. 12:03
"Mass Effect" на PC (в том числе и у нас) наконец-о вышел:) Ура, товарищи!
Другие окололитературные темы > Кто, на Ваш взгляд, лучший современный русскоязычный фантаст? > к сообщению
Отправлено 5 июня 2008 г. 20:09
1. Лукьяненко
2. Олди
3. Дяченко
4. Громов
5. Логинов
Компьютерные игры > King’s Bounty. Легенда о рыцаре > к сообщению
Отправлено 20 мая 2008 г. 19:32
Насчет левелкапа- на нормале, 30 уровень, куплены практически все (без 2-3) таланты во всех ветках и при этом еще осталась туча рун "основной специализации". А впереди — последний материк... Но сам процесс игры затянул по самое немогу и бросать не собираюсь.
Хотя, конечно, если подходить объективно процесс игры довольно однообразен к концу — "Пришел. Увидел. Победил.":) Да и "недоработок" увы и ах хватает :(
Новости, конвенты, конкурсы > Планы издательств, слухи и сплетни > к сообщению
Отправлено 14 мая 2008 г. 17:09
Планируется, планируется.
В серии "Миры Г.Л.Олди" будут переизданы все книги Олди, издаваться (точнее уже издается) будет примерно по две книги в месяц. Правда точных дан именно на Ахейский цикл не скажу.
Компьютерные игры > Ведьмак > к сообщению
Отправлено 30 апреля 2008 г. 12:58

цитата Deimos_666

Патч нормальный, только всё новое приключение без диалогов.

Он скорее без Озвученных диалогов. Сами-то диалоги там есть ;-)
Приключение хорошее, но вот лень локализаторов немного поразила... Вроде и мод небольшой, а перевели практически только диалоги. Ну ничего, творчество "вольных моддеров" вроде привело все в порядок.
Другие окололитературные темы > Американский профессиональный писатель фантаст способен полноценно жить на гонорары. Почему в России не так? > к сообщению
Отправлено 24 апреля 2008 г. 11:57

цитата Veronika

Кстати, ни Логинов, ни Еськов давно не "начинающие". И довольно широко известны. В магазинах их книги можно найти без особых проблем.


Прошу не передергивать. Книг Еськова днем с огнем не сыщешь в текущей книготорговле (ни "Последнего кольценосца", ни "Евангелие от Афрания", только переиздание его "пособия" по палеонтологии встречается). С Логиновым — лучше, но в основном только последние изданные книги/книга (и рассказы в журналах). Того же "Многорукого бога далайна" (в нормальном, например "Шедеврах фантастики", а не "абсолютномагическом" издании) нету нигде, даже в онлайн магазинах.

цитата Veronika

Повесть хорошая, не спорю. Стоит Логинову забыть про богоборство — и он начинает хорошо писать


Скорее стоит вам забыть про свой фанатизм, то и атеизм Логинова перестает мешать адекватной оценке его текстов. Не стоит валить со своей головы на чужую.

Извиняюсь за оффтоп, но, извините, "накипело"!
⇑ Наверх