Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «primorec» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

. Лоис Макмастер Буджолд, :Джо Аберкромби, Warhammer, А. Дж. Риддл, Ааронович, Адам Робертс, Аластер Рейнольдс, Алекс Лэмб, Александр Мирер, Ами Кауфман, Антиутопия, Апокалипсис, Барбара Хэмбли, Барри Хьюарт, Бекки Чамберс, Бернар Вербер, Бернард Корнуэлл, Боб Шоу, Брайан Макклеллан, Брайан Стейвли, Брендон Сандерсон, Бриннер, Брэдбери, Бэнкс, ВМФ, Вальтер Моэрс, Владивосток, Выставка, Гай Гэвриел Кей, Гарднер Дозуа, Гейман, Геммел, Грег Бир, Грег Иган, ДВФУ, Девид Зинделл, Джаспер Ффорде, Джастин Кронин, Джеймс Ганн, Джеймс Камбиас, Джеймс Уайт, Джейсон М. Хью, Джек Вэнс, Джек Макдевит, Дженнифер Роберсон, Дженнифер Фэнер Уэллс, Джесс Буллингтон, Джефф Вандермеер, Джефф Вандерммер, Джо Аберкромби, Джо Холдеман, Джоан Виндж, Джозеф Дилейни, Джон Джейкс, Джон Лав, Джон Скальци, Джон Стивенс, Джон Стиц, Джон Уиндэм, Джордж Мартин, Джэк Вэнс, Диана Джонс, Диана Уинн Джонс, Дэвид Брин, Дэвид Вебер, Дэвид Геммел, Дэвид Пэдрейра, Дэйв Дункан, Дэйв Троубридж, Дэн Абнетт, Дэн Симмонс, Дэниел Абрахам, Дэниел Абрахам и Тай Френк, Дэниел Абрахам и Тай Фрэнк, Дэниэл Суарез, Дюна, Евгений Войкунский, Звездные войны, Звездный ковчег, Звери, Исай Лукодьянов, Искусство, Истории, Иэн Бэнк, Иэн Бэнкс, Йен Макдональд, К.К. Александр, Кадзуо Исигуро, Карл Шредер, Кей, Кейт Эллиот, Ким Стэнли Робинсон, Китай, Китай. история, Книги, Конн Иггульден, Конни Уиллис, Космооопера, Космоопера, Крис Вудинг, Крис Эванс, Кристофер Раули, Куклы, Кшиштоф Пискорский, Лаперуз, Леви Тедхар, Лето, Личное, Майк Брукс, Майк Резник, Майкл Коуни, Майкл Крайтон, Майкл Салливан, Майкл Суэнвик, Майкл Флинн, Макдевит, Макдевитт, Мамонт, Мандельштам, Маргарет Этвуд, Меган Спунер, Мелани Роун, Мэри Рассел, НФ, НФ. философия, Натали Хеннеберг, Невил Шют, Нил Стивенсон, Одиссея, Олдисс, Отфрид Пройслер, Пандора, Паоло Бачигалупи, Патрик Ли, Петер Жолдош, Пирс Браун, Питер Гамильтон, Питер Уоттс, Победа, Пол Андерсон, Пол Дж. Макоули, Пол Макоули, Постапокалипсис, Постапокалиптика, Пота, Пратчетт, Прей, Птицы, Рамез Наам, Рейнольдс, Рик Янси, Ричард Морган, Роберт Джексон Беннетт, Роберт М. Вегнер, Роберт М.Вегнер, Роберт Сойер, Роберт Стоун, Роберт Чарльз Уилсон, Роберт Чарльз Уилсон "Биос", Роберт Шекли, Робин Мак-Кинли, Роджер Аллен, Роджер Желязн, Рододендроны, Русский, Светерлич Том, Сергей Жарковский, Сергей Снегов, Серж Брюссоло, Сквер, Скульптура, Станисла Лем, Стив Миллер, Стив Уайт, Стивен Бакстер, Стивен Эриксон, Стража, Сэмюэль Дилэни, Табб, Тай Френк, Тед Косматка, Темный Властелин, Терраформирование, Терри Пратчетт, Тигр, Тигры, Тимоти Зан, Толкин, Тэд Уильямс, Тэд Уильямс. фэнтези, Уолтер Йон Уильямс, Феликс Гилман, Феликс Х. Пальма, Фландри, Фото, Фото. закаты, Фото. инсталляция, Фред Саберхаген, Фрэнк Герберт, Фэнтези, Хироси Сакуразака, Хойл, Храм, Чайна Мьевиль, Шарль Хеннеберг, Шарон Ли, Шервуд Смит, Шон Дэнкер, Эдвин Чарльз Табб, Эдуард Маципуло, Эл Робертсон, Эллиот, Энди Вейер, Энди Вейр, Энн Леки, Энтони Райан, Эрнест Клайн, Юн Ха Ли, Януш Зайдель, Япония, Ярослав Гжендович, Яцек Дукай, авангард, аватарка, акция, альпинизм, антиутопия, библиотека, библиотека. скульптура, библиотеки, боевик, весна, вестерн, взросление, виртуальная реальность, виртуальный мир, влюбленные, вода, время, вторжение чужих, выдра, выставка, выставка. Япония, герои, героическое, гиперпространство, год, город, городская скульптура, городское, городское фэнтези, граница, гуманитарная, дарк, дата, дерево, детектив, дети, динозавры, драконы, желания, женское, живопись. выставка, загадка, закат, закаты, звери, зима, золушка, издательство, имена, ироничное, ирония, искусство, истории, истории. леопард, истории. фото, историческое, история, итоги, кампус ДВФУ, катастрофа, квест, киберпанк, кино, книга, книги, козел, колонизация, колонка, контакт, корабли, корабль-ковчег, кормушки, космоопера, космос, крепость, куклы, лайнер, лед, леопард, леопарды, лес, лето, лингвистика, личное, личное:, лотосы, любовное, магазин, магия, мастера, медведи, мемуары, мечи, мнение, монстры, море, музеи, мягкая, наука. популяризация, нацпарк, новости, о разном, озеро, оичное, осень, остров, отзыв, памятник, памятник. Высоцкий, память, панорама, папоротник, парк, пародия, переезд, площадки, подростки, подростковая, подростковое, поздравление, политика, постапокалиптика, праздник, приключение, приключения, программа, прогулка, пророчества, психологическое, психология, птицы, реализм, рекомендации, реконструкторы, рецензия, рифтеры, робинзонада, рыцари, саги, сакура, сатира, сказка, сказки, сквер, скульптура, сознание, социальная, социальное, социцальное, стихи, супергерои, сфера Дайсона, сюжет, тайга, тайфун, творчество, театр, тематика, технофэнтези, технофэнтезии, тигр, тигриные истории, тигры, тигры. истории, триллер, тюлени, утопия, ученые, фантастика, фестиваль, философия, философское, флот, фмлософия, фото, фото. колокольчики, фото. парусник, фэнтези, фэнтези. сказка, фэнтезии, хроноопера, цапля, цветы, цикл, чердак, чтение, шкафы, шкафы. чтение, эгология, экранизация, эльфы, эпическое, эпопея, этнография, юбилей, юмор, юмористичексое, юмористическое
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 19 сентября 2018 г. 03:42

Редкий цикл, который со временем не превращается ни для читателя, ни для автора в мучение, когда и нести тяжело, и бросить жалко. Мало того, что сохраняется элемент непредсказуемости, но и герои, сюжет, детализация мира не замирают на месте. Который том — а они весьма весомы- интерес не ослабевает. и, в отличии от мартиновской эпопеи, мысль "быстрее бы это закончилось" не посещает. Смело рекомендую: Стивен Эриксон "Охотники за костями":

Нет конца Малазанской «Книге Павших», как нет конца бесконечной череде войн людских и божественных, которые раздирают на части несчастный мир, вся история которого- череда кровавых сражений всех против всех. И каждое такое сражение оставляет в земле новые и новые груды костей воинов и просто случайных жертв, героев, стремившихся спасти и сохранить, и тиранов, разрушавших и убивавших без разбора, простых трудяг, только и желавших спокойно прожить отведенные им годы, и богов, считавших себя в праве эти годы им отмерять, магов, одним движением руки двигавших горы и моря, и чудовищ, эти горы и моря уничтожавших одним своим дыханием. И еще много, много, много чьих костей, которые наслаиваются и перемешиваются, составляя уже саму основу разваливающего на куски мира.

"Собиратели костей" вполне соответствует содержанию романа. Это не просто название, которое взяло себе выкованное в пламени Священного города И'Гатана боевое подразделение и , в которое войдут многие из наших старых знакомых. Нет, чтобы докопаться до истины- что не так со всем этим миром, почему его разрывают вечные войны и отчего населяющие его расы и народы никак не могут достичь понимания между собой- надо эти самые древние и новые кости внимательно изучить и сравнить, выяснить все обстоятельства, которые превратили живых некогда существ в прах. Да и фактов, требующих объяснения к этому тому накопилось уже предостаточно, чтобы начать копаться в деталях истории. Вот, к примеру, откуда такое разнообразие рас? Да и кое-какие штучки явно не тянут на чудеса магии, а больше напоминают такие высокие технологии, которые уже практически неотличимы от волшебства.


А для того, чтобы начать разбираться во всем этом, искать ту единственно верную тропу, которая позволит избегнуть очередной волны Апокалипсиса, героям нужно некоторое время. И потому эпических сражений в этот раз будет не так и много, но зато много будет долгих путешествий, которые, наконец, позволят узнать нам героев не только как мастеров меча и магии, но как обычных людей с их надеждами и сомнениями, достоинствами и недостатками. Да и самим героям нужно понять , на чьей они стороне и почему избрали именно эту сторону. И, конечно, самому читателю тоже нужно время, чтобы разобраться во всех хитросплетения божественных интриг и истоках вражды между народами и расами.

Поэтому практически все наши герои отправляются в странствия. Вместе с 14-ой армией пройдем путь по пустыням, через горнило И'Гатана, чтобы возникли и сплотились "Охотники за костями". Сначала вместе с Моппо и Икарием- фигурами все более трагичными- а потом с каждым по отдельности, чтобы каждый из них определил свою сторону и свою цель. Вместе с Господином Колоды Ганоэсом Параном, чтобы принять свою роль в Игре богов и взять ответственность за ее правила. Вместе Корсой Орлонгом и его новой спутницей, чтобы найти достойного его умениям врага. Вместе с Апсалар, ради обретения свободы. Вместе с Таворой Паран по лабиринтам Малазанской столицы, ради окончательного определения для себя места, которое займет в будущей войне. И еще множество странствий ради новых и старых историй.

И это не будут скучные путешествия из пункта "А" в пункт "Б". Герои прямыми путями не ходят. Скуку однообразных пейзажей развеют малые и большие открытия, часть из которых прояснит события прошлые и заложит основу под события будущие. Будет много встреч: некоторые из дорог пересекуться самым причудливым образом, да, так, что бывшие враги станут союзниками, а союзники разойдутся по разные стороны. Попутно на свет выпустят древних и новых чудовищ, будто бы этот мир итак мало страдает.

Но главное, главное что герои обретут человеческие лица. Даже некоторые Боги, которые вдруг вспомнят, что некогда были обычными людьми, чьи амбиции стали причиной многих бед. Многие из них вдруг откроются со всем с неожиданной стороны, в результате чего загадок станет пусть и больше, но они станут... более приземленными. Вот к примеру: что Бог Смерти может попросить у смертного? Или о чем и о ком плакала музыка Скрипача, разрывая одним сердце, а другим даря нежданную уже надежду?

Как и прежде финал выводит на новый круг повествования. Удивительное качество Эриксона. У некоторых ждешь окончания цикла, вполне ясно осознавая, кто там станет победителем, но просто ради того, чтобы увидеть долгожданную точку. У Эриксона же предположить, куда повернет сюжет практически невозможно. Любой финал будет неожиданным. И честно- не слишком то и хочется, чтобы он наступил. Потому как, бесконечна Малазанская "Книга Павших", потому как пока не названы все внесенные в нее имена.

Фото: общедоступные ресурсы yandex.ru


Следующая книга не определилась. Пусть это будет сюрприз!


Вы уж меня извините за большие промежутки, но кто читает новости по Дальнему Востоку, понимает, насколько много у меня сейчас работы. Тут на сон то в день 4-5 часов. И конца этому пока не видно.


Статья написана 21 июня 2018 г. 04:36

Мы опять с вами вернулись в уже знакомый мир, в этот раз в Мир Меекханской империи, где, как вы помните, происходят всякие разные события, которые сначала были распределены по сторонам света, а (уже не помню с какого романа) начали перемешиваться. При этом разные сочетания образуют довольно забойные и разнообразные замесы. Приятно уже то, что разнообразие сохраняется, и особых провалов в сюжете не наблюдается. Чего еще надо, чтобы продолжать читать сериал и все еще ждать продолжения? Тем, кто начал читать, рекомендую: Роберт М.Вегнер "Память всех слов":

Итак, мои ожидания оправдались. Пара Юг-Запад, в отличии от Севера-Востока, действительно, оказалась более мистической, чем боевой. Нет-нет, любителей боев все же порадуют несколькими сценами схваток, но никаких глобальных, эпических битв. Так, по мелочам, по домашнему: небольшие стычки в грязных переулках, бандиты, не слишком искусные во владении мечом, кучка воинов, вполне профессиональных, но не выдающихся. Но все буднично, по рабочему, исключительно для того, чтобы наши герои могли доказать свое мастерство, не слишком подвергая жизнь опасности.

Как вы помните, наш знакомый вор Альтсин оказался в очень затруднительном положении из-за поселившейся в нем агрессивной сущности- частички одного из божеств. В не менее сложном положении оказалась вечно конфликтующая с традициями своего народа воительница Деана Д’Кллеан. И теперь обоим героям необходимо отправиться в длительное путешествие, чтобы решить свои проблемы. Но люди предполагают, а Боги располагают...

Сказать, что Боги в ходе этой части сюжета вмешиваются постоянно- ничего не сказать. Здесь и те, с кем мы познакомились раньше, и те, кто только вступает в Игру. А это именно Игра, где количество участников определить трудно, поскольку многие по-прежнему скрываются под масками или действуют через посредников. Но это не мешает им интриговать, немного жульничать, иногда деликатно, иногда грубо используя своих пешек-людей.

И все что касается "мистической составляющей" по-прежнему интригует. Автор лишь в малой степени объясняет происходящее, выдавая ровно столько информации, чтобы поддерживать постоянный интерес, не раскрывая при этом всей подоплеки событий. Можно только догадываться, насколько масштабна Игра, в которую втянуты наши герои, какие силы задействованы, хотя, что же там произошло в прошлом, что привело к таким катастрофическим последствиям, становится более понятным.

Естественно, такое наполнение предполагает более спокойный сюжет. Наши герои много путешествуют, много размышляют, много говорят и не слишком много делают. Мы сможет в мельчайших подробностях узнать о жизни торгового города и монастыря, где нашел временный приют Альтсин. Или вместе Деаной изучить все нюансы религии, экономики и внутренней политики южного государства, включая дворцовые традиции и ритуалы жрецов. Причем происходит это в таких подробностях, с таким количеством пояснений, уточнений, с такой детализацией, что к концу повествования сможете написать антропологический труд о жизни огнепоклонников Белого Коноверина. Или древопоклонников острова Амонерия. Или о формах правления в различных частях этого мира, или о социальных и экономических опасностях рабства, или об исторических аспектах развития торговых маршрутов. Тему можете выбрать сами.

Такая детализации предполагает весьма немалый объем и такую, не очень привлекательную особенность, как периодически застывающий почти в полной неподвижности сюжет. Иногда много страниц ничего вообще не происходит, кроме бесцельных перемещений и разговоров, не имеющих для сюжета особой значимости. Ну и да, достаточный объем отдан под развитие любовной истории.

Да,да, Прежние части не слишком нас баловали любовными историями. Схватками, да, магией, да, мистикой всякой разной. Но настоящей, развернутой, наполненной переживаниями героев и их терзаниями любовной истории не было. Кто скучал, получите и распишитесь. Тут вам и интриги, и обиды, и ревность, и переживания, взлеты и падения. Все, как положено.

Но вот с моей точки зрения всего этого детально-бытового и любовно-эмоционального — слишком много для повествования на тему Меча и Магии. И хотя в результат всех описываемых мелких бытовых событий и любовных переживаний напрямую влияет на промежуточный итог Игры в паре Юг-Запад, все же можно было бы сократить многословие процентов этак на 25-ть. Без особого ущерба для понимания. Но это дело вкуса.

А результат Игры, как вы догадываетесь, опять промежуточный. Финал — он же и пролог для нового повествования, обещающий очередные раунды долгой партии. И похоже еще очень и очень долгой.

Кое-что новенькое: Нил Эшер "Темный разум"

Фото: общедоступные ресурсы yandex.ru


Статья написана 3 мая 2018 г. 04:24

Вот пример вполне удачного возвращения к старой теме. Заметно, что за прошедшие годы автор вырос как в части писательского мастерства, так и и в понимании того, что хочет именно его читатель. Мне роман понравился, в отличии от всего предыдущего цикла. И есть надежда, что может появиться примечательное фэнтезийное произведение. Да, читать можно и с этого места: из контекста все вполне понятно. Рекомендую тем, кто ценит не только Меч-Магию, но и неспешные человеческие истории: Тэд Уильямс "Сердце того, что было утеряно":


Не обманывайтесь, мир Светлого Арда, несмотря на свое привлекательное название, совершенно не оправдывает романтических надежд. Более того, место это абсолютно неподходящее для настроенных на волшебное приключение натур, поскольку здесь холодно, голодно, и опасно. Очень опасно, поскольку мир этот раздирают бесконечные войны, где равно в ход идет как Меч, так и Магия.

Признаюсь, мне не слишком хотелось возвращаться в этот Мир, который произвел на меня гнетущее впечатление. Причем впечатление это было испорчено двумя последние романами цикла "Орден Манускрипта", где все было очень длинно, затянуто и традиционно: бесконечные по времени пространству скитания героев, обязательные эпические сражения, темные властители, грозящие стереть с лица Арда все живое, благородные герои, любовь, множество разговоров и обязательный триумф добра в самый последний оставшийся для этого миг.

Решила все маленькая повесть"Явившийся в пламени", которая в свое время покорила своей обыденной историей и простой человечностью. Была надежда, что вернувшись после стольких лет в этот Мир, автор продолжит в этом ключе, отказавшись от шаблонов традиционного фэнтези.

И вот приятный сюрприз. Редкий пример удачного возвращения к старой теме, благодаря мастерскому сочетанию традиций и новых приемов. Фактически роман начинается в том месте, где завершился последний: армия Короля Бурь разгромлена, ее разрозненные остатки отступают в последнюю горную цитадель, преследуемые победителями. Обе армии измотаны боями, измучены голодом и холодом. Но победители исполнены гнева и желания истребить врагов до последнего, стереть с лица Арда само воспоминание о них. Для побежденных все более сложно: надо решить, как уберечь свой народ от полного исчезновения, даже если честь и традиции требуют совершенно другого

В романе много традиционных приемов Меча и Магии: долгий и трудный поход через заснеженные пустоши и обледенелые горы, с яростными и быстротечными схватками, с таинственными происшествиями, со смертоносной темной магией. Со знакомыми по предыдущим романам героями. И все же это не повторение пройденного, поскольку в традиционную схему вплетается очень человечные истории молодого солдата армии людей Порто и главы Ордена Строителей народа норнов Виеки.

История первого героя- камерная и очень личная история человека, жизнь которого началась со страданий и потерь. В ней все человечно и правдоподобно: от растерянности и страха молодого человека, почти сломленного ужасами войны, неожиданного обретения внутренней опоры в преданности и дружбе, до обретения им внутренней силы и мужества. Все эпизоды, когда этот герой пытается спасти сначала жизнь, а потом душу своего друга- эмоциональны и по настоящему трогают.

История второго героя более таинственная и колдовская. Здесь нет такого эмоционального накала, как в истории молодого солдата. Напротив она подчеркнуто традиционна и сдержанна, поскольку все самое главное в ней скрыто от читателя и подано глазами других участников событий. Намек, слово, казалось, проходные эпизоды, описание и даже исторические ссылки- все несет в себе кусочки мозаики, которая должна сложиться только в самом финале. Но, к сожалению, сложиться вполне ожидаемым образом- цели заговора норнов и способ их достижения становятся понятны задолго до окончания романа.

На удивление, роман достаточно лаконичен, особенно на фоне объемных томов "Ордена Манускрипта". И это как раз вредит: многие вещи оказались скомканы, особенно в части событий, происходящих в подземном городе Наккиге, его темных пещерах, где живет неизвестное зло, подробностей жизни его обитателей, как норнов, так и их смертных слуг, и особенно тайн инобытия и темного колдовства. Вот тут бы надо было бы подробнее, острее, драматичней, чтобы был эмоциональный отзыв и на предательство, и на жертву.

Однако, направление, в котором развивается Мир Светлого Арда обнадеживает. Тем более в романе заложены возможности для дальнейшего развития, как с этими героями, так и с другими. Мне, к примеру интересно, что скрывалось за обещанием женщины-ситхи, осуществится ли отчаянный план глав Орденов норнов по спасению своего народа, и найдет ли Порто покой и счастье в своем далеком южном городе.


Следующую встречу посвятим очень неплохому космическому приключению. Пол Макоули "Тихая война"

Фото: общедоступные ресурсы yandex.ru


Статья написана 28 февраля 2018 г. 05:17

Я по натуре оптимист и потому всегда жду, что найду в пыли обыденности алмаз, пусть и плохо ограненный. От того я щедро раздаю авансы авторам, выискиваю плюсы среди множества минусов, и жду, что мои надежды оправдаются. Но, похоже, это не тот случай. И хорошо, что издатель разделил роман на два тома. В один присест мне это было бы не одолеть: Ярослав Гжендович "Владыка ледяного сада: в сердце тьмы":

В свое время подобные многоэпизодные игры были моим излюбленным развлечением. Но потом пришло отрезвление: каждая новая версия становилась все больше по объему, миры разрастались, количество заданий росло. Надо было все больше бегать, прыгать, махать кулаками/мечами и кидаться огненными шарами, набирать артефактов и чего то там искать. При этом, в сущности, сам сюжет практически не менялся, и в конце концов пришло понимание, что я попусту трачу свое время, которое лучше потратить на хорошую книгу. Кто же знал, что оставленные игры все равно достанут меня, теперь уже через вполне традиционное чтение.

Так вот, эта часть- замечательная иллюстрация для моего рассказа, почему же я больше не играю в подобные игры. Ну вот хоть убейте, не вижу привлекательности в необходимости в сотый раз пробегать по уже изученному до мельчайших деталей миру, чтобы найти кому мы там должны задать какой-то там вопрос, чтобы потом отнести ответ еще кому то пока неизвестному. По нелегкому игровому опыту знаю, что этот кто- то необходимый будет сидеть в самом начале пути, но ответит, только если ты умудрился задать искомый вопрос каждому гоблину на своем пути, прежде чем снести ему голову. И, не дай бог, перепутаешь порядок.

Я все же надеялась, что автор уйдет из приторно игровой Вселенной. Перейдет от Игры к Литературе. Но ситуация усугубилась еще больше. Вот вы пробовали когда-нибудь словами описать игровой мир? К примеру, эффект какого-нибудь магического действия? Тем более, что при всем совершенстве графики, игровые миры и их герои по-прежнему остаются схематичными и мультяшными. Попробуйте ка «оживить» это словами. Получится либо еще большая схема, либо нечто многословное, в корне убивающее всю приключенческую составляющую своей нудностью.

Все мои надежды не оправдались. Вторая часть романа начинается хоть и без надписи «Глава/эпизод -2», но в знакомой стилистике очередного пролога. Довольно долгого пролога, надо отметить. И скучного, поскольку потребовалось много , очень много слов, чтобы описать то, что на экране заняло бы буквально минуты три. Или пять от силы. Как раз тот печальный случай, когда либо еще большая схема, либо много слов. Нам достался второй вариант.

Ну, и дальше, все, как было бы в Игре, когда вас выбрасывает за допущенный промах, отбирают все тщательно накопленное ранее и опять надо набирать очки, собирать артефакты и приобретать умения, бродить по миру, выполняя кое-какие задания, чтобы узнать или сделать необходимое для продвижения по сюжету. Причем сюжету еще более жесткому: даже в Играх возможно несколько вариантов сценария- побежать по левой тропинке, а не по правой, и пусть потом все приходит к единому и неделимому, иллюзия свободы выбора остается. Но не здесь. Из пункта А в пункт Б строго по расписанию и не отклоняясь от намеченного пути., спрашивая кого нужно и то что нужно.

К сожалению, стоит констатировать, что умерла единственная «живая» сюжетная линия. Наш юный принц, история которого вносила столько разнообразия и красок, оживляя сюжет, пал жертвой игрового сценария и также отправлен в долгое путешествие с заданными параметрами. При этом нна этом этапе Игры абсолютно все равно, что он там делает, с кем встречается, что узнает/не узнает и кому сносит голову. Понятно, что это некий задел на будущее, но не такой же многословный!

Хотя я и повторюсь, но, думаю, это следует авторам все время помнить, а нам , читателям, им напоминать. Книга и Игра- вещи разные. Что хорошо для одной, для другой- просто смерть. Мир не заиграет красками, если долго и нудно пытаться описать в принципе неописуемое, а герои не оживут, даже если будут бегать и махать мечами тысячу страниц подряд. И если при оценке первой части я выдала автору изрядный аванс, то он оказался полностью потрачен и ничем не пополнился во второй. И окончательно мои ожидания угасли, когда мне пришлось завершить очередную главу/эпизод самым классическим игровым образом, который не просто обещает- навязывает переход на новый уровень.

После двух фэнтези вернемся к фантастике: Бекки Чамберс "Долгий путь к маленькой сердитой планете"

Фото: общедоступные ресурсы yandex.ru


Статья написана 19 февраля 2018 г. 10:51

Сандерсон уже настолько "набил руку", что может писать подобные романы в промышленных масштабах. Не шедевры, нет, но стандартно профессиональные и однообразно занимательные. Этакая фабрика фэнтезийных грез. Можно читать с любого места. можно бросить, пропустить и потом, ничего не потеряв, вернуться. Литературное массовое производство. Брендон Сандерсон "Браслеты Скорби":

Каким бы ни был удачным цикл, рано или поздно автор становится перед фактом, что даже самые удачные сюжетные ходы и самые колоритные герои начинают надоедать читателю. Если только не вводить постоянно новые элементы и новых персонажей, которые своей оригинальностью будут поддерживать интерес к старой теме. В этом плане "Браслеты скорби" едва ли не образцово показательны.

К концу второй, удачной во всех отношениях книги, все же стало ясно, что границы одного, пусть и весьма разнообразного по пейзажем и обитателям, города начали сдерживать развитие сюжета. Согласитесь, если в сотый раз повторить, как герой летает между небоскребами, метко стреляет и выходит живым из самых отчаянных передряг, то, какими бы ни были эти полет/перестрелка/ передряга захватывающи в первый раз, в сто первый они вряд ли кого впечатлят.

Поэтому в третьей книге мы покинем город и отправимся исследовать окрестности. И это правильно. Меня, кстати, мучил этот вопрос, Помимо небольших и очень невнятных упоминаний о жизни в пустоши, было совершенно не ясно, а что там за границами Города. Там вообще живые есть? Или кругом одна пустошь, где прячутся изгои, процветает беззаконие и нищета?

Оказывается жизнь есть и еще какая продвинутая. Провинция не просто живет, но и уже доросла до вполне себе обычного вопроса: а зачем мы кормим столицу? и не пора ли нам самим все решать? И, более того, жизнь оказывается есть и еще где-то там, в местах совершенно не связанных с Героями пеплового катаклизма.

Вот с чем придется столкнуться нашим героям, которые отправились на загородную прогулку. Одни на поиски некоего таинственного артефакта Вседержителя, который, якобы, может стать могучим оружием. Другие на поиски Круга и его приспешников. Третьи- просто на поиски приключений, так сказать, подышать свежим воздухом. Естественно, все вместе найдут полный набор желаемого, и каждому участнику экспедиции достанется в полной мере желаемого и не желаемого.


Что бесспорно удалось. Удалось раскрутить историю с Браслетами Скорби с весьма неожиданными поворотами сюжета. Летающие корабли и их странные экипажи с весьма занимательными связями со старыми легендами добавляют некую нотку стимпанка в наш почти классический вестерн. Новые пейзажи, переносящие в старые храмы и снежные пустоши, удачно разнообразят поднадоевшие городские кварталы. Новые персонажи, хоть их не так много, как хотелось, весьма занимательны и колоритны. От этого читается быстро, легко, без пробуксовок. Тем более, что к третьей книге автор практически полностью избавился от "технических" вопросов и длинных "теоретических" обсуждений применения магии металлов, которые весьма отвлекали от основного действия.

Еще приятный момент: как и две предыдущие книги, эта вполне себе законченная история. Ее можно начинать читать без предыдущих- из контекста все вполне ясно. И завершить чтение можно на ней же.

Однако есть и некоторые замечания. Хотя Уэйн продолжает нести на себе нелегкую роль юмористического персонажа, который должен вносит оживление в достаточно медленно развивающийся сюжет, но к третьей книге его игры с головными уборами и языковые эксперименты начинают утомлять однообразием. Шутка, повторенная 50 раз подряд, знаете ли, перестает быть шуткой.

Второе. Если главный герой Ваксиллиум Ладриан перестает надоедать своим бесконечным нытьем на тему утраченной любви и обманутых надежд, то его с успехом на этом поприще заменяет Стерис. Господи, ну почему в любом романе нужен обязательно страдающий комплексами персонаж? Это такой неистребимый голливудский штамп в приключениях? Закомплексованный герой, юмористический герой, злодейский злодей... Кстати, кто в этом романе последний опять же так ясно, как в диснеевском мультике. И это тоже занесем в минус.

Последнее и главное. Сам главный сюжет, а именно Игры таинственных темных богов, практически не получает никакого развития. Т.е все многостраничное, пусть и весьма увлекательное приключение, ясности в это дело не вносит никакого. Кроме некоторого прореживания рядов персонажей. Так что все, кто читает три романа подряд не ради приключения, а ради того, чтобы узнать некие глобальные тайны, останутся при своем. И будут вынуждены читать дальше. Т.е. мы пришли к тому с чего начали: автор успешно водит нас за нос, заставляя с нетерпением ждать продолжения.


Ярослав Гжендович "Владыка ледяного сада: в сердце тьмы

Фото: общедоступные ресурсы yandex.ru





  Подписка

Количество подписчиков: 134

⇑ Наверх