при поддержке журналов «Edita Gelsen», "DARKER", «Redrum», "Writecenter.ru", "Мир фантастики" и альманаха «Астра Нова».
Мир полон тайн, которые удивляют, поражают нас, а порой даже всерьез пугают. Таинственные легенды, полумифические существа, загадочные события – каждый сталкивается с необъяснимым не только на страницах книг, но и в реальной жизни. Удивить, поразить, напугать – вот к чему мы призываем авторов на "Креативе №20", и пусть их фантазия создаст загадочную атмосферу и увлечет нас разгадыванием тайн вселенной!
Объем: 12 000 – 50 000 знаков с пробелами.
Количество рассказов: не более трех от одного автора (включая соавторские).
Жанр: без ограничений. Но особо приветствуются мистика, хоррор, готические новеллы, детективы и прочие жанры, в которых главную роль играет тайна, загадка.
Номинации:
1. Тайна, покрытая мраком. В этой номинации события рассказа не поддаются никаким объяснениям. Загадка мироздания не может быть разгадана, человеческие знания о мире еще недостаточно богаты, чтобы постигнуть все его тайны.
2. "Я все понял: это был Фантомас!" Эта номинация предполагает торжество разума над загадками вселенной. Какой бы удивительной, сложной, запутанной ни была ситуация, ей есть разумное объяснение, которое под силу найти лучшим из нас.
Пояснение к двум первым номинациям. На первый взгляд может показаться, что первая номинация задает фантастическое, а вторая – реалистическое направление. Однако это необязательно должно быть так. Объяснимое может быть и в фантастическом мире, если героям, автору и читателям понятны его законы, в то время как наша реальность частенько оставляет нас в дураках и требует продолжения поисков разгадок своих тайн.
3. "Вот это поворот!" (Лучший фон). В этой номинации вы вольны голосовать за рассказы с самой запоминающейся тайной, разгаданной или нет. Также номинация предназначена для голосования за наиболее хорошо написанные рассказы (сюжет, герои, стилистика и т.д.).
Прием рассказов: 1 августа — 30 сентября
Полную версию правил можно и нужно смотреть здесь.
Призы: Обстановка в стране сложная, сказать наверняка трудно, но публикации наверняка будут.
Друзья, рада приветствовать в Покецентре всех благополучно вернувшихся с охоты, а также сочувствующих и болельщиков. Ровно дюжина ловцов отправилась на поиски, но, увы, мы понесли потери — из джунглей вернулись одно бездыханное тело и два испорченных радиоприемника. Отловленных покемонов я еще пересчитаю, но больше не хочу томить вас ожиданием. ПокеАрена открыта!
Далее действуем как обычно:
1) скачиваем приложенный к посту файл, подписываем бланк своим ником и читаем стихи.
2) выставляем стихам оценки от 1 до 20 баллов и пишем отзывы. Свою работу оценивать не нужно, а вот автокомментарии приветствуются. Поделитесь — насколько легко или сложно оказалось для вас задание, как вы с ним справлялись.
3) заполненный бланк присылайте в личку Siver-Snom до 8 августа включительно (хватит пяти дней?).
4) для игроков участие в судействе обязательно, и я приглашаю присоединиться к судейству всех желающих пользователей Фантлаба.
Приятного чтения и плодотворного обсуждения!
-------------------------------
И да — чтобы не занимать эфир, хочу заодно подвести итоги отложенной дуэли:
Пара №6, тема — "Ты мне снишься"
stogsena "Двадцать тысяч гимнов" — irish "Серебряных туфелек пара — вот символ искуса...": 7:4
Хоть голосов было и немного, но преимущество stogsena вполне очевидно.
Благодарю всех, кто принял участие в игре и судействе. Проба нового формата, на мой взгляд, прошла вполне удовлетворительно, так что будем играть еще.
Внимание! внимание! внимание! На Фантлабе обнаружены покемоны! Готовьте ваши покеболы и обращайтесь в "Покецентр Фантлаба" за координатами!
Покемоны первого ранга (0,1 бонусных балла)
#078 Рапидаш. Этот покемон очень любит соревноваться в беге: если увидит кого-нибудь быстрее его самого, то тут же попытается его перегнать. Рапидаш очень быстро разгоняется и достигает своей предельной скорости в 240 километров в час всего за десять шагов. Часто Рапидаша можно увидеть пасущимся на равнинах. Если он насторожён, его грива вспыхивает.
#082 Магнетон. Развитая форма Магнемайта. Представляет собой трёх Магнемайтов, соединённых между собой электромагнитным полем. Сила поля настолько сильна, что влага вокруг него испаряется. Во время солнечной активности его можно встретить чаще обычного. Если подойти к Магнетону слишком близко, можно почувствовать головную боль. Несколько Магнетонов, собравшись рядом, могут вызвать магнитную бурю.
#092 Гастли. Тело этого покемона состоит почти полностью из газа: он способен обволакивать противника и незаметно погружать его в сон. Живёт, как правило, в старых заброшенных домах. Будучи газообразным, может проникнуть почти куда угодно, но при этом его легко сдувает ветром.
#129 Мэджикарп. Живёт в морях, озёрах, реках и прудах. Будучи абсолютно бесполезным в бою, считается самым слабым покемоном в мире, однако неясно, как при этом этому виду удалось выжить. Он настолько слаб, что даже не может плыть против самого слабого течения, тем не менее, несмотря на всю свою слабость, способен жить даже в загрязнённой воде. Плывя, он барахтается безо всякого толку, что делает его легкой добычей для хищников.
#153 Бэйлиф. На шее у Бэйлифа расположено несколько нераспустившихся бутонов. Эти бутоны способны распылять терпкий запах, который заряжает энергией и повышает боевой дух. Бутон представляет из себя плотно свёрнутые листы, внутри которого находится побег дерева. Именно от него и исходит благоухание.
#063 Абра. Обладает способностью читать мысли противника, что позволяет ему сразу же распознать надвигающуюся угрозу, кроме того, может телепортироваться в безопасное место, если противник подошёл близко. Абра спит 18 часов в сутки, однако даже во сне способен чувствовать опасность благодаря самогипнозу.
Покемоны второго ранга (0,2 бонусных балла)
#064 Кадабра. Вторая форма Абры. Кадабра может излучать альфа-волны, что вызывает у противников сильную головную боль. Часто в его присутствии техника начинает давать сбой, также отмечалось, что рядом с ним происходят различные паранормальные явления. В руке Кадабра обычно держит ложку, которая помогает ему концентрировать психическую энергию. Без своей ложки Кадабра способен использовать только половину своих психических способностей.
#008 Вартортл. С помощью ушей и хвоста Вартортл поддерживает равновесие в воде. Хвост Вартортла покрыт густым мехом, в котором покемон запасает воздух для дыхания, если он собирается надолго нырнуть под воду, однако Вартортл не может втянуть свой хвост в панцирь полностью. С возрастом окраска хвоста темнеет, а царапины на панцире говорят о боевом опыте покемона. Говорят, что Вартортлы способны жить до 10000 лет, поэтому их хвосты считаются символами долголетия. Охотясь, Вартортл прячется под водой, что позволяет ему незаметно преследовать добычу. Довольно популярны в качестве домашних животных.
#019 Раттата. Покемон-крыса, отличается высокой живучестью и плодовитостью, способна жить где угодно и питаться чем угодно, но предпочитает сыр, орехи, фрукты, ягоды. Выходит на равнины, чтобы стащить еду у глупых путников. У этого покемона длинные и острые зубы, которые постоянно растут, поэтому он постоянно что-то грызёт, чтобы их стачивать.
#031 Нидоквин. Финальная стадия развития самки Нидорана. Всё её тело покрыто твёрдыми иглоподобными чешуйками, встающими торчком, если покемон встревожен. Сражаясь, использует свой массивный хвост. У Нидоквин очень сильный материнский инстинкт, и она будет защищать своих детёнышей даже ценой своей жизни.
#122 Мистер Майм. Мистер Майм — талантливый мим, и он терпеть не может, когда его пантомиму прерывают. С помощью пантомимы он может внушать врагам то, чего нет, а также он способен создавать невидимые стенки, которые способны выдержать сильные удары. Его пальцы способны временно останавливать движение молекул воздуха, что делает его твёрдым.
Покемоны третьего ранга (0,3 бонусных балла)
#015 Бидрилл. Покемон-оса. У Бидрилла есть три ядовитых жала: по жалу на передних лапах и одно жало на брюшке. С помощью трёх жал может беспрерывно атаковать противника. Часто Бидриллы группируются в рои, кроме того, этот покемон очень быстро летает. При использовании Бидриллзита становится МегаБидриллом.
#124 Джинкс. При ходьбе Джинкс покачивает бёдрами, иногда заставляя людей танцевать с ней. Движется Джинкс в собственном ритме, по ритму можно определить, как покемон себя чувствует и какое у него настроение. Речь этого покемона похожа на человеческую, однако, по всей видимости, он общается с помощью танца.
#142 Аэродактиль. Доисторический покемон, живший во времена динозавров. С помощью своих крыльев этот покемон хорошо летает. Его челюсть полна острых зубов и похожа на пилу. Аэродактиля клонировали, добыв его ДНК из старого куска янтаря. По характеру он жесток и беспощаден. При использовании Аэродактилзита становится МегаАэродактилем.
#155 Синдаквилл. Синдаквилл робок и застенчив. Если его напугать или разозлить, у него на спине загорается пламя. Правда, если покемон измотан, пламя будет исходить неравномерно и рывками. В случае опасности сворачивается в клубочек.
Инструкция для охотников:
1) прочитать список (вариант — посмотреть картинки), выбрать нескольких приглянувшихся покемонов и прислать их список мне в личку. Советую не бояться и брать максимальное число заданий (шесть), поскольку непойманный покемон никаких неприятностей вам не причинит.
2) в ответ вы получаете список заданий — свое для каждого выбранного вами покемона. Задания разглашать запрещено. Полученные задания замене и дополнениям не подлежат.
3) суть игры заключается в том, чтобы написать одно стихотворение на все полученные задания. Вполне возможно, что все шесть совместить не удастся (некоторые из обнаруженных покемонов не уживаются в одной команде) — но игра считается состоявшейся, если выполнено хотя бы одно задание (те, что за 0,1 балла — элементарные, справится кто угодно). Насколько удачным окажется выбор покемонов, зависит от вашего везения и вашей интуиции. Лично мне кажется самой мудрой стратегией не жадничать в надежде набрать максимальное число бонусов, а поискать баланс. Хотя... кто не рискует, тот, как говорится, и не пьет.
4) готовые стихотворения присылайте мне в личку до вторника 2 августа включительно (во избежание разночтений — с указанием, каких именно покемонов вы сумели поймать). До окончания срока сдачи работ присланные стихи можно править и заменять сколько угодно, главное — продублируйте окончательный вариант со всеми правками, а то я забываю их вносить в предыдущие версии.
5) присоединиться к игре можно в любой момент вплоть до окончания срока приема работ.
Друзья, если помните, одну из намеченных в пробном заходе дуэлей провести вовремя не удалось — но сейчас соперники готовы представить на ваш суд свои стихи (очень разные, кстати). Задание этой пары звучало так: тема "Ты мне снишься", нечетное количество строк (от 11 до 19), как минимум одна рифма — тройная.
Работа №1
цитата
Двадцать тысяч гимнов*
Объятому Морфеем пилигриму теченье сна подвластно лишь отчасти: там лед и стынь и нет ни в ком участья там пыль кружит под куполами Рима нет красок там где ночь необорима где все игра а расставанья часты объятому Морфеем пилигриму теченье сна подвластно лишь отчасти. Лишь иногда чужую пантомиму твой легкий стан как дальний отзвук счастья о, Бурдж-Дубай, меняет в одночасье порог небес собой являя зримо объятому Морфеем пилигриму.
* — разделенные части строк можно менять между собой (правые на правые, левые на левые, в 8- и 5-стишии отдельно, естественно), знаки препинания по вкусу, — и получается чуть другой текст, итого 24х24х6х6 = 20736 вариаций.
и работа №2
цитата
*** Там — на вершине вершин, как воробушек, выпорхнет сердце. Там — если мы доберемся туда, я скажу тебе, кто я... Зоя Ященко
Серебряных туфелек пара — вот символ искуса: два шага шагнуть — и к подножию гор устремиться, где в дымке тумана у сосен домишко из бруса, калитка, табличка "Владения Урфина Джюса", семнадцать ухоженных грядок, сарай и теплица.
Безмолвие леса тебя не смущает нисколько. Дорожки чисты — ни следа, ни листочка, ни шишки. В беседке к обеду нарезаны дынные дольки, клубника поспела — и нет сотрапезников, только задумчивый филин клюет шоколадную мышку.
Невинную сказку с собой унести я мечтаю, но все бесполезно — бумага под грифелем рвется, ломаются линии, тушь потекла... Рассветает, ломится в расщелины век беспощадное солнце — и образ твой милый бледнеет, худеет и тает...
Друзья, некоторые модные новинки настолько забавные, что остаться равнодушной я просто не могу. Но поскольку они суть происки ЦРУ, то со смартфоном на секретные объекты мы не пойдем, а в порядке моральной компенсации половим покемонов прямо здесь. Правила охоты:
1. Участники и судьи
1.1. К участию в конкурсе и к его судейству приглашаются зарегистрированные пользователи сайта Fantlab.ru без каких-либо иных ограничений.
1.2. Организатор(ы) оставляет(ют) за собой право участвовать в конкурсе на общих основаниях.
2. Требования к конкурсным произведениям
2.1. На конкурс принимаются стихотворения, написанные литературным русским языком и не публиковавшиеся ранее в сети Интернет.
2.2. Конкурс анонимный. До подведения итогов игры не допускается разглашение авторства произведений, а также их публикация на Фантлабе и сторонних ресурсах. В противном случае произведение участника, нарушившего правило, снимается с конкурса.
2.3. От каждого участника принимается одна конкурсная работа. Вплоть до окончания срока приема работ участник вправе внести любые правки в свое произведение или заменить его.
2.4. На конкурс не допускаются тексты, содержащие нецензурную лексику, оскорбления по половому, национальному, религиозному или иному признаку, а также большое количество грамматических и стилистических ошибок. Решение о допуске произведения на конкурс принимает организатор.
3. Регламент
3.1. Конкурс проходит в один тур. В начале игры организатор выкладывает список покемонов, доступных для ловли на Фантлабе.
3.2. Участник, желающий принять участие в игре, присылает в личку организатору названия тех покемонов (от одного до шести), на которых желает поохотиться, и получает ответным сообщением список соответствующих заданий. Сложность задания зависит от ранга покемона, тип задания — от его способностей.
3.3. Покемоны считаются пойманными, если конкурсное стихотворение соответствует полученным заданиям. Для участия в конкурсе в стихотворении должно быть выполнено хотя бы одно задание.
3.4. После того, как участник выбрал покемонов и получил текст своих заданий, никакие замены и дополнения не допускаются. При этом участник вправе не ловить всех выбранных покемонов, и невыполненные задания не влекут за собой штрафных санкций.
3.5. Разглашение заданий другим участникам конкурса и зрителям запрещено. Работа участника, нарушившего это правило, снимается с конкурса.
4. Судейство
4.1. Судьями конкурса являются сами участники. В случае, если участник конкурса по собственной инициативе отказывается от оценивания работ соперников, его стихи считаются работой, поданной вне конкурса, и не участвуют в распределении итоговых мест. Данное правило не распространяется на случаи форс-мажора, когда участник не может принять участие в судействе по не зависящим от него обстоятельствам и своевременно известил об этом организатора.
4.2. В судействе может принять участие любой зарегистрированный пользователь Фантлаба, не являющийся участником конкурса.
4.3. Судейство осуществляется по баллам по шкале от 1 до 20 баллов, где 1 — соответствует самому низкому мнению судьи о работе, а 20 — самому высокому. Для каждой конкурсной работы вычисляется средний балл, и к нему прибавляются бонусные баллы.
4.4. Каждый пойманный покемон приносит игроку в качестве бонуса 0.1, 0.2 или 0.3 балла в зависимости от своего ранга.
4.5. Оценка каждого стихотворения сопровождается небольшим письменным комментарием, отражающим субъективный взгляд судьи на оцениваемую работу.
4.6. Важно: пользователь Фантлаба, желающий принять участие в судействе, должен оценить и прокомментировать все конкурсные работы. Судейские бланки, не содержащие полного комплекта оценок (комментарии — на усмотрение организатора), считаются недействительными и во внимание не принимаются. Участники конкурса свои собственные стихи не оценивают.
5. Сроки конкурса
28 июля — объявление задания и начало приема работ
2 августа — окончание приема работ
3 августа — выкладка конкурсных работ, начало приема судейских бланков
8 августа — окончание приема судейских бланков
9 августа — подсчет трофеев и присуждение тренерских званий