Существует много определений комикса, все они в целом сводятся к тому, что комикс — это серия изображений, в которой рассказывается какая-либо история. Комикс — это единство повествования и визуального действия. В комиксах не обязательно присутствует текст, существуют и «немые» комиксы с интуитивно понятным сюжетом, но чаще всего, прямая речь в комиксе передаётся при помощи филактера — «словесного пузыря», который «выдувается» из уст персонажа.
Комиксы могут быть любыми и по жанру, и по стилю рисования. В виде комиксов адаптируются даже произведения классиков литературы. Но исторически сложилось, что самые распространённые жанры комикса — приключения и карикатура. Этот стереотип долго портил репутацию комиксов. Рисунок в комиксе имеет некоторую долю условности. Он упрощается для скорости рисования и удобства восприятия и идентификации читателя с персонажем.
Важно:На статьи, посвященные новинкам и планам издательств, распространяются соответствующие локальные правила рубрики «Новинки и планы издательств».
"На правах рекламы".(с) Если будет свободный вечер в субботу в Москве, то можете заглянуть.
Первая в 2016 году встреча клуба «Четвёртая Стена», которая состоится 16 января в 17:00, будет посвящена концепции комиксной мультивселенной, начавшейся с сюжета о Флэше, «Flash of Two World» (Флэш двух миров).
Пять лет спустя в комиксе Justice League of America #42 будет опубликовано письмо Скотта Тейлора из Уэспорта: «Если вы, ребята, продолжите возвращать героев Золотого Века, то через двадцать лет эту эпоху назовут Серебряные Шестидесятые». За возвращением Флэша Золотого Века во «Флэше двух миров» последовало возвращение и других героев, а в Justice League of America ежегодно происходил «кризис» – событие, связывавшее воедино героев настоящего и прошлого, а заодно приоткрывавшее завесу над новыми мирами вселенной DC Comics.
Теперь герои могли существовать в разных измерениях, что, с одной стороны, расширяло возможности сценаристов, а с другой — приводило к безотходному производству, ставшему бичом издательства в конце семидесятых. Концепция мультивселенной стала нормой, решая проблемы, которые сама же и создавала. О том, как появились два Флэша разных эпох, как создавалась мультивселенная и с какими трудностями приходилось сталкиваться авторам, с гостями клуба побеседуют Алексей Волков и Кирилл Кутузов, администраторы сообщества «Old Komix».
Лекция будет проходить в субботу 16 января в 17:00 в зале Комикс-центра. Вход свободный.