| |
| Статья написана 18 ноября 2008 г. 18:13 |
DTF опубликовало статью "Как продать миллион?" — интервью с Михалом Кичинским, одним из основателей компании CD Projekt, дочерняя студия которой, CD Projekt RED, выпустила ролевой проект «Ведьмак». О Dragon Age Довольно значительно пополнен "мироописательный" раздел официального сайта. К слову, у раздела есть и русский любительский перевод.
|
| | |
| Статья написана 18 ноября 2008 г. 17:59 |
Основной источник, дополнительный источник. * Напарники в Star Wars: The Old Republic станут вашими виртуальными друзьями
цитата Творческий директор многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен (James Ohlen) заявил в интервью Shacknews, что персонажи, которые будут являться вашими спутниками в этой вселенной, должны стать несколько большим, нежели «pets» (животные, которые часто сопровождают игроков в RPG). Разработчики планируют, что эти персонажи станут вашими виртуальными друзьями. «Спутники — мы хотим, чтобы они были для вас несколько большим, чем сопровождающие игрока животные, — заявил Олен. — Мы хотим, чтобы вы стали друзьями и получали удовольствие от общения друг с другом. Ваш компаньон будет развиваться вместе с вами, набирая уровни, меняя оружие и одеяния. Вы также сможете настроить его внешний вид».
* Над Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда в истории BioWare
цитата В интервью VG247 основатели BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявили, что над недавно анонсированной онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда за всю историю существования студии. «Над созданием Star Wars: The Old Republic трудится наша команда, расположенная в Остине, — заявил Зещук. — Кроме того, студия в Эдмонтоне также сегодня серьезно загружена — они работают над контентом для Mass Effect. О чем именно идет речь, мы пока рассказать не можем». «Также вы прекрасно знаете, что мы выпустили Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и имеем дальнейшие планы на DS. Наконец, у нас есть еще Dragon Age. Всего в BioWare сегодня насчитывается более 500 сотрудников, и самая большая команда в нашей истории работает именно над Star Wars: The Old Republic».
* ЕА и LucasArts: Star Wars: The Old Republic должна стать популярнее World or Warcraft
цитата Сразу после анонса Star Wars: The Old Republic президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) заявил, что главной задачей для компании сегодня является выход на онлайновый рынок, причем сделать это нужно, по его словам, как можно быстрее. «Для нас очень важно выйти на рынок онлайновых игр как можно быстрее, и чем больше качественных и масштабных проектов мы сможем предложить, тем лучше, — заявил он. — Данное направление развития было утверждено всем руководством компании. За онлайном будущее, и все это сегодня понимают». А LucasArts утверждает, что Star War Galaxies будет поддерживаться и после выхода The Old Republic неопределенный промежуток времени, кроме того, в разработке находится новый контент для этой MMOG. По словам представителей LucasArts, у этих игр разная природа (во-первых, временные рамки, в которых разворачиваются события, а также больший акцент The Old Republic на сюжетной составляющей), именно поэтому они смогут успешно сосуществовать. Наконец, обе компании настроены очень решительно относительно потенциального соперничества с World or Warcraft. Фрэнк Жибо заявил, что главной целью для BioWare является создание игры, пользовательская база которой побьет рекорд World or Warcraft — на сегодняшний день в мире этой фентезийной MMOG зарегистрировано уже 11 млн. человек.
* BioWare готовилась к созданию MMOG целое десятилетие
цитата Глава BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) заявил, что Star Wars: The Old Republic — очень амбициозный проект, и чтобы мы все прониклись этим, он добавил, что к созданию этой многопользовательской онлайновой игры студия готовилась целое десятилетие. «Мы хотели быть уверенными в том, что проект получится очень качественным и интересным, — заявил он. — Поэтому изначально мы решили собрать высококлассную команду, в которую вошли специалисты в создании MMOG, а также лучшие разработчики из BioWare Edmonton, которые трудились над нашими известными RPG. Мы объединили их в команде, расположившейся в Остине. Поверьте, там собрались действительно опытнейшие ветераны индустрии». «Для нас это очень важный проект, — добавил глава студии. — Многие спрашивают, почему же мы не анонсировали KOTOR 3? Вы должны понять, что в плане количества игрового контента, Star Wars: The Old Republic — это KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, вместе взятые. Игра будет очень амбициозной в плане размеров игрового мира и количества геймеров».
* BioWare о Star Wars: The Old Republic
цитата Многопользовательская онлайновая RPG Star Wars: The Old Republic должна стать самым крупным проектом студии BioWare, однако что конкретно из себя будет представлять эта игра, пока не совсем понятно. Руководители студии Грег Зещук и Рей Музыка в последнем интервью попудрили мозги журналистам, так и не сказав ничего конкретного. «Представьте, как здорово было бы оказаться в составе спасательной команды в роли Оби-вана Кеноби, Люка, C3PO и R2D2 или Хана и Чуи — и отправиться спасать принцессу Лею. Броситься с боем к своему Тысячелетнему Соколу и удрать со Звезды Смерти. Разве не забавно заниматься этими и другими делами в MMORPG?». «Однако вам придется поиграть в Star Wars: The Old Republic около 4000 лет, стать частью игры, чтобы вы смогли сделать все, о чем мы говорили раньше, — пошутил Зещук, намекая, что события игры будут разворачиваться за несколько тысячелетий до того, как во вселенной Star Wars появятся эти герои. — Но, поверьте, мы сделаем все для того, чтобы вам было интересно. Думайте об этих эпических моментах, знаменитых персонажа и о том, чем бы вы могли заняться в мире Star Wars».
* BioWare о хореографии боев в Star Wars: The Old Republic
цитата Глава BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил, что традиционные для жанра многопользовательских онлайновых игр бои, которые проходят по схеме «две стороны монотонно колотят друг друга», не подходят для недавно анонсированной Star Wars: The Old Republic. Разработчики этой игры ищут другой подход к онлайновым сражениях. «Мы создаем боевую систему Star Wars: The Old Republic с нуля, готовим огромное количество варинтов движений для персонажей, бои тщательно планируются с точки зрения хореографии. Обычно в MMOG игроки монотонно колотят друг друга, однако нашей игре такая схема не подходит. Star Wars: The Old Republic будет гораздо более элегантной в этом плане. Сражения будут выглядеть очень красиво и эстетично. Мы хотели с самого начала сделать бои настолько впечатляющими, чтобы у игроков складывалось ощущение просмотра нового фильма по вселенной Star Wars». Разработчики уверяют, что во время сражений вы вряд ли увидите повторяющиеся движения и анимаций. Поэтому, например, каждый бой на световых мечах будет уникальным и интересным для игрока.
* LucasArts боится Star Wars: The Old Republic, однако обещает довести начатое до конца
цитата Том Николс (Tom Nichols) из LucasArts заявил в интервью VG247, что столь масштабный проект Star Wars: The Old Republic не может не пугать его создателей, однако вместе EA, LucasArts и BioWare являются огромной силой, и более идеальных условий для создания столь амбициозной игры трудно придумать. «Мы все испытываем бурю эмоций насчет Star Wars: The Old Republic. Для нас, BioWare и EA ситуация складывается благоприятным образом, и мы в состоянии создать столь масштабную вселенную, — заявил он. — Когда я думаю об игре, ее размерах, мне часто становится не по себе. Очень сложно рассказать о том, сколько работы нам предстоит проделать, какой объем контента создать, чтобы запустить MMOG, претендующую на звание крайне успешного онлайнового проекта».
* Взгляды разработчиков
цитата Для Джеймса Олена этот проект является воплощением его мечты о идеальной RPG, которую он мечтал сделать после окончания работ над Baldur's Gate: "Я всегда мечтал создать такое игровое пространство, где я, как игрок, мог бы играть и путешествовать до бесконечности. У меня есть новые герои вселенно Star Wars, свои задумки и главное, новые места, где будут продолжаться приключения. Я собираюсь сделать такую игру, которой вы никогда не насытитесь".
* Blizzard уважает
цитата Представители Blizzard заявили, что новая MMO игра от BioWare, Star Wars: The Old Republic будет, несомненно, крутой.Как было также отмечено перед разработчиками из BioWare стоит главная задача – справиться со всеми проблемами, которые могут встать перед ними при создании онлайн-проекта. Необходимо иметь много опыта, чтобы успешно справляться с проблемами, которые часть возникают у MMO проектов. Для компании важно не только иметь громкую лицензию по какой-нибудь вселенной, не только великолепного разработчика, как BioWare, но также способность быстро решать проблемы в онлайн-мире. Два из трех компонентов у игры есть точно.
|
| | |
| Статья написана 13 ноября 2008 г. 12:46 |
цитата Небезызвестная немецко-австрийский издательская компания JoWooD Production вчера вечером опубликовала официальный пресс-релиз, в котором сообщила о том, что проект Gothic 3: Forsaken Gods — дополнение к оригинальной третьей Готике, разработанное индийской студией Trine Studios — ушёл на золото. Релиз аддона запланирован на 21-ое ноября. По замыслу JoWood, Forsaken Gods станут своего рода сюжетным "мостиком" к четвёртой части сериала, Arcania: A Gothic Tale. Источник.
|
| | |
| Статья написана 11 ноября 2008 г. 13:22 |
Пока киноверсия (официально) комикса Watchmen (официально) медленнно, но верно, движется к экранам кинотеатров, появились некоторые сведения и об игре по этому франчазу: цитата Как сообщает 1UP, последний выпуск журнала EGM содержит большую статью, в которой раскрываются первые детали об игре Watchmen. В статье выложено два десятка игровых скриншотов, а также интервью с создателями одноименного фильма, снимаемого силами Warner. Игра, полное название которой звучит, как Watchmen: The End Is Nigh, является приквелом фильма. Последний, в свою очередь, создается по мотивам популярной серии комиксов и будет выпущен в следующем году. За этим материалом журналисты EGM прилетели в Копенгаген, где находится офис студии Deadline Games, в которую вошли специалисты игровой индустрии, ранее работавшие над Shenmue, Super Monkey Ball и F-Zero GX. Журнал уже поступил в продажу, так что материал может появиться в сети уже сегодня. P.S. Режиссером фильма Watchmen является Зак Снайдер (Zack Snyder), который подарил нам великолепный эпик «300 спартанцев», а также зомби-экшен Dawn of the Dead. Источник.
|
| | |
| Статья написана 5 ноября 2008 г. 13:53 |
Компания StarDock — один из немногих "зубров" на современном игровом рынке, которые пытаются не идти на поводу у массовой аудитории, а делать "хардкорные" игры для ценителей. Причем делать качественно. Первым их "блинами" был Galactic Civilizations (плюс аддон) и Galactic Civilizations 2 (плюс два дополнения). Теперь же они взялись за "возрождение" пошаговых стратегий в фентэзийном сеттинге: цитата Stardock сняла завесу тайны с фэнтезийной пошаговой стратегии, упоминавшейся в недавнем ежегодном отчете компании. Название духовной наследницы Master of Magic весьма неоригинально — Elemental: War of Magic. «Война магии», которая разразится в игре — лишь отголосок ужасных сражений, отгремевших сто лет назад. В результате катаклизма по всему миру появились источники волшебной энергии, а короли людей, «падших» и «чудовищ» стали применять колдовство для своих целей. Используя эту энергию, игроки смогут «прокачивать» героев, строить города, изучать новые заклинания, исследовать подземелья, сражаться и вести переговоры с другими правителями. В отличие от Galactic Civilizations 2 в Elemental: War of Magic заявлен мультиплеер. Помимо схваток на случайных картах или в готовых сценариях, планируется некий режим «общего мира». Кроме того, в Elemental: War of Magic будет встроена поддержка модификаций. Вы сможете поделиться с товарищами своими картами, расами, технологиями, заклинаниями, артефактами, существами и постройками, даже не выходя из игры. Elemental: War of Magic поступит в продажу лишь в феврале 2010 года по цене $49.95. Впрочем, открытое бета-тестирование начнется уже в июне следующего года. Источник. У игры уже появился отдельный сайт :) Ждемс.
|
|
|