| |
| Статья написана 21 сентября 2009 г. 14:50 |
Незапланированная утечка от разработчиков отрыла миру "Ведьмак 2" :) цитата Это кажется невероятным, но сегодня один из наших постоянных посетителей просматривая ролики на www.youtube.com наткнулся на видеоролик, демонстрирующий геймплей Ведьмака 2!!! Огромное ему спасибо, что он поспешил сообщить нам эту великолепную новость! Судя по всему ролик был украден из студии нерадивым сотрудником или ещё неизвестно каким образом. Но суть в том, что теперь известно совершенно достоверно: Ведьмак 2 в разработке! И он уже находится в стадии альфа-версии! Мы обязательно свяжемся с CD Projekt, чтобы они прояснили ситуацию с этим видеороликом. Сейчас мы готовим материалы, анализирующие этот ролик. Ждите массу обновлений в ближайшее время цитата CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2. "Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." — Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры." Больше информации о Ведьмаке 2 станет известно после официального анонса.
цитата Общая информация Название: The Witcher 2: Assassins of Kings Русское название: Ведьмак 2: Убийцы королей Текущая стадия разработки: alpha (Ведьмак 1 от альфы до финальной версии был доработан за полгода) Предположительная дата релиза: 2010 г. Платформа: в ролике показана ПК-версия, т.к. видно кликание мышкой. Будет ли консольная — неизвестно. Сюжет Автор сценария: неизвестно. Участие Анджея Сапковского: неизвестно. Время действия: вскоре после событий, описанных в первой части игры. Завязка: Геральту предстоит разобраться с тем, кто стоит за покушением на короля Фольтеста, и видимо не только на него. Подробности: неизвестно Технология Рендер: используется новый графический движок (название неизвестно), который поддерживает динамические тени, normal mapping, paralax mapping. Для игры создано несколько сотен высококачественных моделей (в том числе огромный огнедыщащий дракон). Детализация текстур поднята на новый уровень. Физический движок: Havok Доп. особенности: высокореалистичная система симуляции смены времени суток и погодных явлений. Живой мир Диалоги: Ведьмак 2 использует принципиально новую систему интерактивных диалогов, с динамической камерой, создающую кинематографический эффект. Интерактивность: теперь персонажи будут адекватно реагировать на поступки игрока. Напр., если развалить груду бочек, то тут же сбежится народ выяснять, что случилось и примется убирать беспорядок. Атмосфера Нас ждёт всё тот же жестокий и грубый мир без радужной сказочной расцветки. Персонажи в игре ругаются, испражняются, женщины пытаются обольстить Геральта, а бои стали ещё более кровавыми. Боевая система Основа: старая система кликов в заданном ритме. Благодаря использованию нового физического движка бои удалось сделать ещё более реалистичными и красочными, а добивающие удары ещё более феерическими. Особая фишка: после добивающего удара на экран "брызжет кровь" Бои с боссами: бои с боссами будут перемежаться короткими скриптовыми вставками, во время которых нужно будет в нужны момент нажать нужную клавишу. В случае успеха Геральт нанесёт сокрушительный урон, в случае промаха будет жестоко отлуплен.
Источник — русский фанатский сайт — Ведьмак. Хрони Каэр Морхена
|
| | |
| Статья написана 9 июля 2009 г. 14:15 |
Патч, превращающий "The Witcher" в "The Witcher 1 1/2" доступен для скачивания. Посмотрим-посмотрим, давно было желание попроходит моды... А тут и машина подходящая есть, и привязку к диску сняли — красота.
|
| | |
| Статья написана 22 июня 2009 г. 13:03 |
цитата Голосование на приз легендарной награды Дэвида Геммела для писателей фэнтези закончилось победой Анджея Сапковского за роман «Кровь Эльфов». В голосовании приняли участия более 10 тысяч пользователей интернета из 75 стран Мира. Лауреат получит копию Снага — большого топора из знаменитого цикла Геммела. "Наш главный победитель уже является звездой в Европе и Мы надеемся, что эта премия приведет новых читателей к этой работе в отличном Английском переводе издательского дома Gollancz", — заявила в интервью британской "Гардиан" Дебора J. Миллер, попечитель приза. Источник. Вот nе на ... Поздравляем!!! (я тоже за него проголосовал) И дополнение — у премии есть официальный сайт, но он зело сумбурен...
|
| | |
| Статья написана 15 июня 2009 г. 13:32 |
цитата В интервью польскому журналу про видеоигры CD Action сооснователь и глава CD Projekt Михал Кисински (Michal Kicinksi) подтвердил факт разработки сиквела к "Ведьмаку" — The Witcher 2, слухи о котором ходили уже давно. По словам Михала, вторая часть появится на прилавках магазинов в 2010 году. Правда, все мы помним, сколько раз переносили дату релиза оригинала... CRPG.ru цитата На сайте RPGWatch.com появилась информация о том, что польский журнал PC Action опубликовал интервью с Михалом Кичинским, в котором тот подтвердил, что Ведьмак 2 находится в разработке и ожидается в 2010 г. Из стана CDPR эту информацию ещё не подтвердили, но похоже, что это только вопрос времени. О появлении любой новой информации мы незамедлительно сообщим вам. Следите за новостями. Witcher.net.ru
|
| | |
| Статья написана 22 мая 2009 г. 12:23 |
Вот такая вот сборная солянка — известный книжно-кинематоргафический критик от фантастики про компьютерный игры для "толстого литературного журнала" "Новый мир": цитата Принципиальная разница между книгой, которая зафиксирована как текст, и игрой в том, что игра представляет собой динамическую модель. Сотворчество читателя с автором книги ограничено: роман может быть понят разными читателями по-разному, но прочтение романа, которое явно противоречит его тексту, маловероятно и «нелегитимно», автор естественным образом ограничивает читательскую свободу восприятия, оставляет за собой право решить все важные для его персонажей вопросы именно так, а не иначе. В то же время создатели игр часто предлагают сделать выбор в ключевой ситуации именно игроку. В этом отношении особенно показательны компьютерные игры, созданные по мотивам художественно значительных произведений. Для «игроизаций» (по аналогии с «экранизациями») естественен сюжетный диалог с литературным первоисточником, но они дают игроку ту самую свободу сотворчества, которой в значительной мере лишен читатель книги. Великолепным примером такой игры стал вышедший недавно «Ведьмак», построенный по мотивам постмодернистского фэнтезийного цикла Анджея Сапковского. Цикл подкупал нетривиальной этической позицией центрального персонажа: Геральт, сильный и цельный герой, мизантроп и чего только не навидавшийся циник, последовательно отказывался «приобщиться» к той или иной группировке борцов за правое или левое дело, за прогресс или регресс, за освобождение рабочего класса или высвобождение магической энергии. Имея реальную возможность качнуть мировые весы в ту или иную сторону, он делает все, чтобы оставить эти весы в равновесии, а в бой вступает лишь тогда, когда к этому обязывает его профессия истребителя нечисти, совесть джигита или необходимость помочь любимым им людям. Воплощенный нейтралитет. Если из романов Сапковского читатель мог понять всю сложность выбора, стоящего перед Геральтом, то в компьютерной игре, последовательно развивающей тему нравственного поступка в принципиально безнравственной ситуации, тяжесть этого выбора была предложена самому игроку. Как бы ни были ограничены предлагавшиеся сценарием варианты, они давали возможность влезть в шкуру Геральта и почувствовать на себе практическую невозможность сохранить столь ценимый им нейтралитет. При этом сама игра никак не «оценивает» принимаемые игроком за Геральта решения: он не накапливает «карму» или игровые очки. Просто после каждого принятого решения бывшие друзья могут оказаться нынешними врагами, а быть «хорошим» со всеми не удастся, как ни старайся. Понятно, что этот подход был бы сам по себе недостаточен, если бы его не поддерживали остальные компоненты игры. К счастью, «Ведьмак» органичен не только в сценарной концепции, но и практически во всем остальном — в изобразительном и музыкальном рядах и диалогах. Все это позволяет говорить об игре как о вполне состоявшемся именно художественном произведении. В случае с «Ведьмаком» игрок фактически участвует в действии философско-приключенческого фильма, в котором его задачей становится окончательное (для каждого прохождения игры) формирование сюжета. Варианты сценария, как уже говорилось, определены заранее, и безусловной свободы действия у игрока нет (и это определяет как художественную цельность произведения, так и возможность судить о нем в традиционных терминах), но по сравнению с книгой или фильмом вовлеченность читателя/зрителя в действие переведена на качественно новый уровень. Полностью статью можно прочитать на сайте "Журнальный зал".
|
|
|