Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «primorec» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

. Лоис Макмастер Буджолд, :Джо Аберкромби, Warhammer, А. Дж. Риддл, Ааронович, Адам Робертс, Аластер Рейнольдс, Алекс Лэмб, Александр Мирер, Ами Кауфман, Антиутопия, Апокалипсис, Барбара Хэмбли, Барри Хьюарт, Бекки Чамберс, Бернар Вербер, Бернард Корнуэлл, Боб Шоу, Брайан Макклеллан, Брайан Стейвли, Брендон Сандерсон, Бриннер, Брэдбери, Бэнкс, ВМФ, Вальтер Моэрс, Владивосток, Выставка, Гай Гэвриел Кей, Гарднер Дозуа, Гейман, Геммел, Грег Бир, Грег Иган, ДВФУ, Девид Зинделл, Джаспер Ффорде, Джастин Кронин, Джеймс Ганн, Джеймс Камбиас, Джеймс Уайт, Джейсон М. Хью, Джек Вэнс, Джек Макдевит, Дженнифер Роберсон, Дженнифер Фэнер Уэллс, Джесс Буллингтон, Джефф Вандермеер, Джефф Вандерммер, Джо Аберкромби, Джо Холдеман, Джоан Виндж, Джозеф Дилейни, Джон Джейкс, Джон Лав, Джон Скальци, Джон Стивенс, Джон Стиц, Джон Уиндэм, Джордж Мартин, Джэк Вэнс, Диана Джонс, Диана Уинн Джонс, Дэвид Брин, Дэвид Вебер, Дэвид Геммел, Дэвид Пэдрейра, Дэйв Дункан, Дэйв Троубридж, Дэн Абнетт, Дэн Симмонс, Дэниел Абрахам, Дэниел Абрахам и Тай Френк, Дэниел Абрахам и Тай Фрэнк, Дэниэл Суарез, Дюна, Евгений Войкунский, Звездные войны, Звездный ковчег, Звери, Исай Лукодьянов, Искусство, Истории, Иэн Бэнк, Иэн Бэнкс, Йен Макдональд, К.К. Александр, Кадзуо Исигуро, Карл Шредер, Кей, Кейт Эллиот, Ким Стэнли Робинсон, Китай, Китай. история, Книги, Конн Иггульден, Конни Уиллис, Космооопера, Космоопера, Крис Вудинг, Крис Эванс, Кристофер Раули, Куклы, Кшиштоф Пискорский, Лаперуз, Леви Тедхар, Лето, Личное, Майк Брукс, Майк Резник, Майкл Коуни, Майкл Крайтон, Майкл Салливан, Майкл Суэнвик, Майкл Флинн, Макдевит, Макдевитт, Мамонт, Мандельштам, Маргарет Этвуд, Меган Спунер, Мелани Роун, Мэри Рассел, НФ, НФ. философия, Натали Хеннеберг, Невил Шют, Нил Стивенсон, Одиссея, Олдисс, Отфрид Пройслер, Пандора, Паоло Бачигалупи, Патрик Ли, Петер Жолдош, Пирс Браун, Питер Гамильтон, Питер Уоттс, Победа, Пол Андерсон, Пол Дж. Макоули, Пол Макоули, Постапокалипсис, Постапокалиптика, Пота, Пратчетт, Прей, Птицы, Рамез Наам, Рейнольдс, Рик Янси, Ричард Морган, Роберт Джексон Беннетт, Роберт М. Вегнер, Роберт М.Вегнер, Роберт Сойер, Роберт Стоун, Роберт Чарльз Уилсон, Роберт Чарльз Уилсон "Биос", Роберт Шекли, Робин Мак-Кинли, Роджер Аллен, Роджер Желязн, Рододендроны, Русский, Светерлич Том, Сергей Жарковский, Сергей Снегов, Серж Брюссоло, Сквер, Скульптура, Станисла Лем, Стив Миллер, Стив Уайт, Стивен Бакстер, Стивен Эриксон, Стража, Сэмюэль Дилэни, Табб, Тай Френк, Тед Косматка, Темный Властелин, Терраформирование, Терри Пратчетт, Тигр, Тигры, Тимоти Зан, Толкин, Тэд Уильямс, Тэд Уильямс. фэнтези, Уолтер Йон Уильямс, Феликс Гилман, Феликс Х. Пальма, Фландри, Фото, Фото. закаты, Фото. инсталляция, Фред Саберхаген, Фрэнк Герберт, Фэнтези, Хироси Сакуразака, Хойл, Храм, Чайна Мьевиль, Шарль Хеннеберг, Шарон Ли, Шервуд Смит, Шон Дэнкер, Эдвин Чарльз Табб, Эдуард Маципуло, Эл Робертсон, Эллиот, Энди Вейер, Энди Вейр, Энн Леки, Энтони Райан, Эрнест Клайн, Юн Ха Ли, Януш Зайдель, Япония, Ярослав Гжендович, Яцек Дукай, авангард, аватарка, акция, альпинизм, антиутопия, библиотека, библиотека. скульптура, библиотеки, боевик, весна, вестерн, взросление, виртуальная реальность, виртуальный мир, влюбленные, вода, время, вторжение чужих, выдра, выставка, выставка. Япония, герои, героическое, гиперпространство, год, город, городская скульптура, городское, городское фэнтези, граница, гуманитарная, дарк, дата, дерево, детектив, дети, динозавры, драконы, желания, женское, живопись. выставка, загадка, закат, закаты, звери, зима, золушка, издательство, имена, ироничное, ирония, искусство, истории, истории. леопард, истории. фото, историческое, история, итоги, кампус ДВФУ, катастрофа, квест, киберпанк, кино, книга, книги, козел, колонизация, колонка, контакт, корабли, корабль-ковчег, кормушки, космоопера, космос, крепость, куклы, лайнер, лед, леопард, леопарды, лес, лето, лингвистика, личное, личное:, лотосы, любовное, магазин, магия, мастера, медведи, мемуары, мечи, мнение, монстры, море, музеи, мягкая, наука. популяризация, нацпарк, новости, о разном, озеро, оичное, осень, остров, отзыв, памятник, памятник. Высоцкий, память, панорама, папоротник, парк, пародия, переезд, площадки, подростки, подростковая, подростковое, поздравление, политика, постапокалиптика, праздник, приключение, приключения, программа, прогулка, пророчества, психологическое, психология, птицы, реализм, рекомендации, реконструкторы, рецензия, рифтеры, робинзонада, рыцари, саги, сакура, сатира, сказка, сказки, сквер, скульптура, сознание, социальная, социальное, социцальное, стихи, супергерои, сфера Дайсона, сюжет, тайга, тайфун, творчество, театр, тематика, технофэнтези, технофэнтезии, тигр, тигриные истории, тигры, тигры. истории, триллер, тюлени, утопия, ученые, фантастика, фестиваль, философия, философское, флот, фмлософия, фото, фото. колокольчики, фото. парусник, фэнтези, фэнтези. сказка, фэнтезии, хроноопера, цапля, цветы, цикл, чердак, чтение, шкафы, шкафы. чтение, эгология, экранизация, эльфы, эпическое, эпопея, этнография, юбилей, юмор, юмористичексое, юмористическое
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 18 ноября 2014 г. 04:34

От скуки я уже совсем озверела. А в гипсе ходить еще 5-6 недель. Немыслимо. Муж и кот уже прячутся по углам. Читаю беспорядочно и все подряд. Вот попалась эта небольшая сказка. Не слишком новая, подростковая и вполне занимательная. Но , может, от избытка кальция в крови чего-то не поняла? Показалась она мне какой-то странной в плане описаний женского пола. Прямо таки, на тему "Все зло от баб". Феминисткам читать не рекомендуется. Судите сами: Джозеф Дилейни "Ученик Ведьмака".

 Джозеф Дилейни "Ученик Ведьмака"
Джозеф Дилейни "Ученик Ведьмака"
Кхе-Кхе.. Позвольте мне, одной из явных представительниц холма Пендл, высказаться на счет описанных событий. О, конечно, можете сказать, что мнение пожилой, но все-таки ВЕДЬМЫ, в счет не идет, поскольку, сочувствуя своим товаркам по ремеслу, она не может быть объективной в оценке их деяний. Но позвольте заметить, любезные господа, что даже уважаемые вами и превозносимые за совершенные "подвиги" Ведьмак Грегори и его ученик признают, что ВЕДЬМЫ бывают разные.

Ничего не могу сказать в защиту таких явно асоциальных личностей, как Костлявая Лиззи или Мамаша Малкин, которые видят смысл своего существования исключительно в том, чтобы вредить окружающим всеми доступными им способами, питаются младенцами и практикуют магию крови и смерти. Они, конечно, жуткие личности, творящие невообразимые преступления, но и то, что делают с ними ваши, так называемые, борцы за справедливость ничуть не лучше. Запирать в грязной яме, без пищи, без удобств, без общения с себе подобными, на срок равный бесконечности бедных женщин...От одной перспективы такого самая нейтральная ВЕДЬМА может стать злобной фурией на вечные времена.

А ведь подобная учесть грозит не только тем, кого именуют "злокозненными". В этой жуткой яме может оказаться и "нейтральная" и даже "добрая", смотря, как решит этот ваш разлюбезный Ведьмак, который явно недолюбливает весь женский пол и видит ВЕДЬМЯЧЕСТВО в любом любопытном взгляде, брошенном на него из-под длинных ресниц юной кокеткой. А чему он учит попавшему ему по воле судьбы в ученики юнца, бесспорно подающего надежды, но слишком наивного и явно в некоторых вопросах излишне доверяющего словам своего учителя. Разве не твердит все время Ведьмак юному Тому, что все женщины- потенциальные ВЕДЬМЫ и ни одной из них доверять нельзя? О чем он предупреждает бедного мальчика? О том, что красивые и умные женщины все поголовно опасны, и лучше заранее посадить их в темную яму, пока они чего-нибудь не натворили. И никого, похоже, не заботит, что, вооруженный такими знаниями и опытом, несчастный юноша вырастет угрюмым женоненавистником, не знающим светлых сторон жизни.

Одна надежда на юную Алису, поставившую свое ВЕДЬМИНО клеймо на юного Тома. Как бы ни был силен Ведьмак, а против магии самой матушки природы, и он бессилен.

Надеюсь, юный Том не растеряет в своем ученичестве свои самые замечательные качества: мужество, верность, честность и чистоту. Ведь МИР, действительно, меняется не в лучшую сторону, и скоро такие люди, как Том, нам всем понадобятся.

Но, это так, замечания пожилой ВЕДЬМЫ. Не той, которая любит этих жадных и трусливых обитателей ферм и городков, не способных самим бороться со ЗЛОМ, но умудряющихся оскорблять и презирать тех, кто спасает и защищает их. Но и не той, которая питается невинными младенцами и призывает на головы всех живущих все беды мира. Пусть МИР и меняется, но время еще есть. Посмотрю, чему там будет учить Грегори своего нового ученика. Понаблюдаю с интересом. И потом определю сторону. Кхе-Кхе...

P.S. Следующем будет Джек Макдевит "Искатель"


Статья написана 23 октября 2014 г. 04:33

Вот и подошел к концу цикл Фреда Саберхагена "Книги мечей". Не страшный, с динамичными приключениями и развивающимися героями, без каких-то жутких подробностей и очень целомудренный, где все "жестокости войны или подробности семейной жизни, скорее, передаются намеками, чем действием, что делает его чтение возможным лет так с 11-12-ти. Без излишнего психологизма, реалистичных и мелких подробностей. Не успевающий надоесть из-за относительной краткости повествования. Законченный, но оставляющий простор для личной фантазии, если последняя все же жаждет простора. Поэтому рекомендую тем, кто хочет отдохнуть "Третью книгу Мечей" и весь цикл в целом.

Фред Саберхаген "Книги мечей"
Фред Саберхаген "Книги мечей"
Дело обычное, что и говорить. Это когда-то что-то изобретают, а потом оказывается, что у этого изобретенного масса непредвиденных свойств. И, по большей части, небезопасных. Изобретатели ведь они такие: сосредоточены на выполнении поставленной задачи, некогда им вникать в тонкости окружающего мира. Кто ж, к примеру, знал, что такая удобная штука для раскатывания теста, как скалка, будет использована целыми поколениями разгневанных жен в качестве семейного психолога при разрешении в принципе не разрешимых проблем.

Так и с Мечами получилось. Хотелось Богам поиграть: чтобы не скучно, нервы щекотало, живенько и под стать силушке не растраченной. Каждому Богу по игрушке.

Вот и поиграли, что уж ту говорить. Можно сказать, все получилось, как заказывали: скучно не было, нервы просто защекотали друг другу, на месте не сидели и силушку поистратили. Правда, все получилось чересчур, но надо точнее выражать свои желания, когда делаете заказ очередному увлеченному изобретателю.

Как Вы уже догадались по предыдущим "Книгам", в третьей нас ждет встреча с нашими старыми знакомыми Марком, Беном и Барбарой, но вновь спустя годы после удачного ограбления сокровищницы Синего храма. Боги и сильные мира сего заняты своими играми с переменным успехом, уже известные нам Мечи кочуют из рук в руки, склоняя чашу весов то в одну, то в другую сторону.

Понятно, что так долго продолжаться не может. Даже самая интересная Игра может надоесть, да и большинству игроков хочется воспользоваться плодами победы еще при своей жизни. Потому они и решают пустить в ход свои самые сокровенные резервы. самые опасные и могучие Мечи.

Жуткие вещи, надо сказать. Судьбоносец, Меч Правосудия. Это только на первый взгляд справедливость- вещь замечательная, до тех пор пока она не применена к твоим собственным мыслям и деяниям. Или Милосердие? Вряд ли вам понравится Абсолютное Милосердие. Мыслебой, способный покорить и человека и бога, лишающий разума и личности — жуткое оружие в руках злодея. Но куда ему до Душегуба, Меча Тирана, лишающего самой сути Жизни.

Интересно, какими пожеланиями Игроков вдохновился Вулкан при создании этой жути? Или, как многие изобретатели до него, был так увлечен самой задачей, что и не понял, что в итоге сотворил и каковы могут быть последствия?

Очень по-человечески в результате получилось: не учли, не подумали и не посчитали нужным обратить внимание. Картина знакомая и результат известный: история сделала очередной виток, мир изменился, и будет ли в нем место кому-то из героев — еще тот вопрос.

Одна история закончилась, оставив место для начала новой. Многие вопросы так и остались без ответов. Подозрения насчет личности Императора так и остались всего лишь подозрениями, опасные артефакты. по большей части, никуда не исчезли, дожидаясь очередного глупца, готового ввязаться в Игры без правил, кто-то из героев завершил свой путь, а кто-то просто отошел в тень. В общем и целом, точка не поставлена. Скорее многоточие, предполагающее продолжение.


Статья написана 20 октября 2014 г. 10:19

Не доиграла я в детстве, не доиграла. Иначе, не млела бы так от квестов с невыполнимыми миссиями. Не стремилась набрать в виртуале команду из полных отморозков и решать проблемы исключительно силовыми методами. Вот скажите, почему мне в играх легче голову оторвать, чем разговоры вести, а в реале я спокойный и трезвомыслящий человек? Надо сходить с этим к психоаналитику. Или лучше еще оторвать пару голов. Надо только найти бошкоукоротитель покруче.

Вот почему мне нравится цикл Фреда Саберхагена "Книги мечей". А роман "Вторая книга Мечей" — прямо бальзам на душу.

Фред Саберхаген "Книги мечей"
Фред Саберхаген "Книги мечей"
Я люблю квесты. Так, чтобы набрать команду и долго-долго ходить-бродить, разыскивая тайники со всякими приятными штучками/золота, золота побольше!/, решать не слишком умные задачки и попутно сносить бОшки всяким неприятным личностям. Команду я всегда выбираю себе примерно одинаковую. Конечно, силовой блок: один, обязательно — чистая и ничем не замутненная сила для ближнего боя- меч, булава и топор, тупой, но решительный аргумент в любом споре. Ну, знаете: против лома нет приема и т. д. Другой, немного ловчее, для дальнего боя, лук со стрелами, арбалет, так чтобы белку в глаз, вредного колдуна долой и, желательно, без лишнего риска.

Третий, конечно, маг. Причем с практическим уклоном: никаких высших материй, опять же бОшкоудалитель, но только другими методами. Ну и еще один магик для пользы дела: загадку разгадать, книгу умную прочитать, свидетеля допросить. Остальные члены моей команды всегда набираются с учетом моих кровожадных взглядов и отсутствия склонности к переговорам. Знаете ли, голову оторвать врагу всегда надежнее, чем вести с ним разговоры. Нужные сведения получаются легко и быстро. Не надо ждать удара в спину. И кормить лишний рот то же не надо.

Приятно было встретить на страницах "Второй книги Мечей" единомышленников в кадровой политике и при решении некоторых практических задач, касающихся отъема чужого добра, решении головоломок и бОшкоудаления. По крайней мере, компания, собранная по воле Путеуказателя для выполнения невыполнимой миссии, вполне отвечает моим непритязательным вкусам.

Опять же, вполне знакомое по десяткам пройденным квестам, приключение. Получить задание, найти попутчиков, разгадать загадки, переходя с уровня на уровень, получать бонусы/или терять их/, чтобы в конце принять последний и решительный бой, и, если повезет и все сделал правильно, получить заслуженную награду. Я тут даже не раскрою сюжета — все квесты в этом более-менее одинаковы, начиная с путешествия Одиссея.

Есть, правда, еще один приятный момент. Теперь мы знаем, что Книги Мечей, действительно, отдельные Книги. Не главы одного большого романа, а, скорее, эпизоды, как в "Звездных войнах", описывающие ключевые события истории и опускающие спокойные времена. Действие во второй Книге начинается спустя годы после завершения первого эпизода, в тот момент, когда наши уже подросшие герои Марк, Бен и Барбабара вновь становятся участниками Игры Богов.

Вот тут два нюанса. Во-первых, Игра Богов идет: иначе не плодились бы брошенные и сожженные земли, но поскольку мы опять оказываемся среди пешек, то собственно о том, как дело продвигается, ничего не знаем. Кто там выигрывает, кто проигрывает- нам не ведомо. И не особенно важно, поскольку, есть второй нюанс: пешки-люди затевают свои собственные Игры и опять же не ясно: это часть Большой Игры и люди, сами не зная этого, следуют замыслу Игроков. Или есть все-таки неучтенный момент, сулящий новые возможности.

А возможности есть. Иначе не появились бы на сцене четыре новых Меча: главный бОшкосшибатель- Меч Силы, Щиторуб, Путеуказатель, ехидно названный Мечом Мудрости/ такая "Мудрость" заведет- мало не покажется/, Меч Мести, Дальнобой — неплохая штука, если держишь рукоять и никого не разозлил, чтобы оказаться с другого его конца, Меч Осады, Камнерез — такую бы вещь нашим строителям для решения проблем сноса ненужного. Думаете, из сказанного все ясно? Ага. "Только боги не сдаются, А по-прежнему смеются"… Пока еще.


Статья написана 17 октября 2014 г. 04:28

Решила отдохнуть от реальности, которая упорно не отпускает даже в книгах, и почитать что-нибудь сказочное. С Богами и Героями, магическими Артефактами, нестрашными тайнами, приятными героями. Без болтовни и с активным действием. Приятными героями. И обязательным завершением истории. Попался вот этот цикл

Фреда Саберхаген "Книги мечей". Хорошая подростковое фэнтези, очень близкое по стилистики к "Саге о Копье". Отдельные романы цикла более похожи на части большого романа, чем отдельные произведения, но все же решила уделить им внимание по отдельности, поскольку развернутых отзывов на них нет. Поэтому с удовольствие представляю "Первую Книгу Мечей"

Фред Саберхаген "Книги мечей"
Фред Саберхаген "Книги мечей"
Итак, Игра началась! Что за Игра, спросите вы? Какие в ней правила, что за фигуры? Неизвестно. Потому что это не наша с вами Игра. В нее играют скучающие Боги, пресыщенные и самодовольные. Явно не очень умные, но мнящие себя совершенными во всем. Капризные, но могучие дети, не считающиеся с желаниями и возможностями других. Кичливые, алчные и обидчивые. От того в десятеро более опасные, чем самый страшный дракон или бандит-человек.

Конечно, главными фигурами в Игре Богов будут люди. И самые обычные, случайные, ведать не ведающие ни о каких божественных Играх, желающие тихо прожить свои недолгие человеческие жизни, и людские Властители, жаждущие божественной власти и могущества.

Какие в Игре правила? Да никаких. Правила изобретаются по ходу дела. Отвергаются, когда мешают, выдумываются, когда в них возникает необходимость. В этой Игре можно жульничать, можно передергивать, забирать ходы и подталкивать соперника под локоть, когда он бросает кости. В этой Игре все случайно, и, в то же самое время, все предопределено.

А, чтобы совсем Игроки не заскучали, введем в действие настоящее Могущество. Волшебные Мечи. Но особенные, дающие фигурам только одно, заранее известное свойство. Они не сделают фигуру сильнее, умнее или смелее, просто помогут решить задачу — малую или большую, смотря кто кем играет.

Вот такая Игра нам предстоит в "Книге Мечей" и первом ее романе, который бесхитростно называется "Первая Книга Мечей". Роман такой же, как и название: простой, бесхитростный и лаконичный. Простой, поскольку все в нем понятно. Если злодей, то явный и злодеистый, если Герой — то мужественный и героический, если Добряк- то честный и благородный. Черное и белое, плохое и хорошее.

Бесхитростный, поскольку интрига и сюжет такие же прозрачные. Мир небольших государств, только восстанавливающийся после какой-то глобальной катастрофы. Странные боги, которые вовсе и не боги. Магия, с оттенком забытых технологий. И. конечно, Мечи.

К слову, из двенадцати заявленных Игрушек богов, мы знакомимся в этой книге только с четырьмя. Зато какими! Стоит их перечислить для завлечения читателя. Первый, конечно, Градоспаситель, Меч Ярости, спасающий родной дом/и только его, владелец не в счет/ и с которого все и начинается. Меч Героев или Драконосек? Что толку от такого, если им можно поразить только один вид врага? Даже у Героев их значительно больше. Вот Меч Удачи значительно лучше, но ведь Удача — госпожа изменчивая? Ослепитель, Меч Воров — обманщик и соблазнитель, сулящий ложное чувство безопасности. Какой бы Вы выбрали себе, доведись вам играть в Игру Богов?

Что еще не сказала о романе? А, лаконичность. Возрадуйтесь: приключение не долгое, не страшное и наполнено действием, а не разговорами. И тем более, обошлось без стенаний, слез, самокопаний и самобичеваний героев, длинных экскурсов в историю и уже привычного многословия.

Итак: несмотря на перечисленные простоту, бесхитростность и лаконичность, не свойственные современным фэнтезийным романам, меня увлекло. Прочиталось так быстро, что и не заметила. Было не страшно, иногда поучительно, иногда немножко грустно, любопытно и даже немного таинственно. Такую книгу можно посоветовать ребенку, который решает прочитать нечто фэнтезийное. Или самому отдохнуть после долгих фэнтезийных саг или космоопер.


Статья написана 22 августа 2014 г. 02:42

Я все-таки сделала это! Я дочитала Дэйва Дункана "Избранники"! Моя воля крепка, нервы стальные и, хотя мой мозг и пострадал от такого чтения, могу гордиться собой. Я одолела все бессмысленные шастанья по обширному миру, все стенания, слезы и тайные желания героинь, все терзания героев, все монологи и диалоги. И даже скачку через поле на десять страниц. Я горжусь собой. Но повторить это, даже ради вас, мои Друзья-читатели, я никогда больше не смогу. Ни за какие коврижки. Никогда. И простите мой ироничный и немного язвительный тон в этом отзыве. Итак, Дэйв Дункан "Живое божество"

Дэйв Дункан "Живое божество"
Дэйв Дункан "Живое божество"
Я тяжело ранена Занудством, Друзья. Если бы я была наповал убита Скукой, это было бы во сто крат лучше. Тогда какой-нибудь волшебник Терри Пратчетт или Нил Гейман, к примеру, мог бы меня оживить волшебным образом воздушным сказочным сюжетом, легкой иронией или злободневным юмором. И я восстала бы, как феникс из пепла, и с новыми силами набросилась на чтение, приобретя по ходу иммунитет к длиннотам и откровенным глупостям.

Но нет, мне не суждена столь легкая учесть. Я ранена в самый мозг. Не то, чтобы слишком тяжело, но вполне достаточно, чтобы в страхе шарахаться от любого пухлого тома, подозревая в каждом авторе того, кто может нанести очередной коварный удар в мою незажившую рану. Чтобы она расплывалась черным, ядовитым пятном по моему сознанию, отравляя каждую минуту чтения книг любимого некогда жанра.

Мне даже сложно сказать, чья рука нанесла мне эту ужасную рану. Может это был император Шанди, который десять страниц к ряду пел дифирамбы любовнику своей жены, объясняя ей почему ему так нравятся ветвистые рога в качестве дополнения к короне? Или это была его неверная женушка Эшиала, умудрившаяся на пересечение поля на лошади потратить десяток страниц? Скакала, скакала, упала, мозги вышибло... Почему никто не добил?

А может это была пухлая рука лорда Ампили, который любит знакомить нас с подробностями меню любой попавшейся таверны? Или, нет, даже подумать страшно, это была рука вечно хныкающей, заносчивой принцессы Кейди! Ее взвизгивания и беспричинные рыдания признаться изрядно расшатали мою нежную нервную систему.

Мне бы не хотелось думать, что коварный удар нанесла рука короля Рэпа — героя, который на протяжении всего долгого четырехтомного чтения не вызывал неприятия. Но и его можно заподозрить: сколько можно было бесцельно мотаться по миру и колебаться, как... Нет, не буду травить свою незажившую рану.

Ну вот, выговорила душившие меня эмоции, выплеснула на вас болевые ощущения от свеженанесенной раны. Теперь можно спокойнее, хотя и добавить особо нечего: герои продолжали весь четвертый том бесцельно бродить по миру, следуя разработанной ранее стратегии — ничего не делать, много и занудно говорить- наверное, чтобы заморить этой нудностью главного врага до смерти — и погружаться в мелкие бытовые подробности. Которые, к слову, в этом томе приобрели явный эротический оттенок. И правильно, чего время зря терять?

Весь третий том герои, по большей части — героини, все грезили о сексуальном насилии. Все гадали — изнасилуют- не изнасилуют. Но были это только тревожащие мысли, будоражащие сны. В конце пути героям, видим, надоело грезить и мечтать, и они перешли от слов к делу. Строго по анекдоту: "Вчера меня изнасиловали под мостом. Сегодня опять пойду туда гулять". При этом опять же все пикантные подробности больше напоминают подростковые фантазии, чем взрослые игры. От чего эта вспышка сексуального интереса? Может в предвоенном воздухе что?

И вообще, кого она интересует уже эта война с главным мордорцем, когда такие дела творятся? Чего время тратить, когда была проделана такая подготовка? Быстренько выполнили пророчества, быстренько скрутили поганца, пропели славу победителям и опять ... за разговоры-переговоры.

Нет, Друзья, боюсь, эта рана еще долго будет давать о себе знать. Мозг надо срочно лечить. . Попробую я ка для этого умеренные дозы космического боевика без всякой идейной составляющей. Сплошное мочилово с бластерами-шмастерами и бравыми десантниками, не склонными к диалогам, монологам и душевным рефлексиям. Потом может капельки от какой-нибудь сказочницы типа Дианы Джонс. или микстуру от сэра Терри. И никаких фэнтези-эпопей. Они мне теперь будут долго противопоказаны.





  Подписка

Количество подписчиков: 134

⇑ Наверх