Уничтожив главный пиратский компьютер, капитан Арсалан пленяет одного из главных пиратов, и просит отвести его к королеве. Уничтожение электроники привело к отключению всех боевых кораблей и роботов-солдат. Королева, командир крейсера и раненый пират-поединщик собираются сбежать в прошлое на машине времени, однако их настигает Арсалан. В это время Королева парализует капитана энергетическим ударом Силы. Капитан теряет сознание, и Королева запускает таймер уничтожения планеты. Тем временем у ущелье приземляется неизвестный корабль. Что же будет дальше?
оставив Арсалана сражаться с пиратами, мы должны вернуться чуть ранее к моменту пленения, узнать, как спаслись Штурман Лоц и Принцесса, и увидеть воочию, какие приключения ждали их дальше.
логическое продолжение предыдущего комикса, но напечатанное в номере за 1990 год, то есть годом ранее.
"В Плену у Пиратов"
Капитан Арсалан доставлен на таинственную базу пиратов к самой Королеве, где ему предложено стать адмиралом пиратского флота. Однако Арсалан отказывается. Королева предлагает ему свободу в случае победы в поединке, однако подлые пираты не зарядили пулеметы в атомном скутере, однако благодаря ловкости он побеждает соперника, но его сбивают, и ему удается сбежать, скрывшись в таинственных и зловещих пещерах Белого Змея.
В журнале явно нарушен хронологический цикл повествования, поэтому журналы за 1990 как бы являются продолжением как раз комиксов за 1991, во всяком случае у меня отсутствует один номер за 1991 год и я попытался выстроить цепочку, как мог...
Итак, после того, как капитан Арсалан нажил себе врагов в лице космических пиратов, его корабль пеленгует сигнал тревоги. Принцесса луны Мон-5 похищена пиратским крейсером. Переодевшись в пиратскую форму с черным треугольником на шевронах, Арсалан, Лоц и Ку-100 проникают на крейсер, Принцессу удается спасти, но в плен захвачен сам Арсалан. Что же будет дальше?..